時(shí)間:2023-03-21 17:14:01
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2構(gòu)建虛擬世界
雖然vrML文件比較小,用戶在創(chuàng)建虛擬場(chǎng)景時(shí),較為困難的是如何構(gòu)建一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的三維幾何體。讓困難加倍的是,一切都需要用戶從幾種最基本的幾何體入手,因?yàn)閂RML并沒有提供更高級(jí)的幾何造型。因此,這就需要一個(gè)頗為有效的VRML生成工具。一般情況下,三維虛擬世界的建立依據(jù)的是現(xiàn)有的商業(yè)CAD軟件。比如,在具體實(shí)踐中,我們可以提供最常用的VRML輸出接口,而且具有即時(shí)修改和所見即所得的特點(diǎn)。我們用3Dmax與VRML相結(jié)合的方法來進(jìn)行演示制作。構(gòu)建成一個(gè)基于VRML的三維虛擬世界需要我們?cè)诓僮鬟^程中,制作與修改同時(shí)進(jìn)行。具體流程如圖1所示。構(gòu)建虛擬世界的具體操作:
①在3Dmax環(huán)境下制作動(dòng)畫及三維模型。
對(duì)于那些比較復(fù)雜的機(jī)械零部件要先用AuCAD來建模,然后通過3Dmax制作動(dòng)畫。
②優(yōu)化處理三維場(chǎng)景。
3Dmax語言提供的優(yōu)化器用來優(yōu)化三維場(chǎng)景。盡可能地減少常用模型的分段數(shù),以減小文件所占的內(nèi)存空間,當(dāng)然前提是不影響實(shí)際效果。
③VRML文件的輸出。
VRML文件的輸出是通過3Dmax軟件文件菜單下的輸出實(shí)現(xiàn)的。
④加入VRML節(jié)點(diǎn)以實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)功能控制。
基于沒有經(jīng)過任何組織3Dmax輸出的VRML文件,只是一些相對(duì)獨(dú)立的節(jié)點(diǎn)放到了一塊,就沒有辦法對(duì)他們進(jìn)行控制。所以,應(yīng)該加入VRML節(jié)點(diǎn)。再用Group、Transform把它們按照層次組織起來,構(gòu)成示意圖;并通過Route語句、TouchSensor節(jié)點(diǎn)和TimeSensor實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)來控制動(dòng)畫;利用Anchor節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)VRML虛擬世界中不同視點(diǎn)之間的相互切換等,一般的實(shí)現(xiàn)過程如圖2所示。
⑤優(yōu)化處理VRML文件代碼。
我們對(duì)VRML文件代碼進(jìn)行優(yōu)化的同時(shí),要考慮到目前Internet的瀏覽速度、網(wǎng)絡(luò)資源等限制因素。比如減少后續(xù)編程及VRML文件大小可以利用VRML語言本身提供的語法特性減少重復(fù)定義和描述。要提高網(wǎng)頁的瀏覽速度,用LOD節(jié)點(diǎn)定義復(fù)雜模型的不同細(xì)節(jié)減少復(fù)雜模型重現(xiàn)時(shí)多邊形的數(shù)目;避免重復(fù)描述結(jié)構(gòu)相同或者相似的構(gòu)件,可以采用DEF/USE節(jié)點(diǎn)來處理。
3實(shí)現(xiàn)交互功能
真實(shí)性和實(shí)時(shí)交互性是三維虛擬世界的遠(yuǎn)程虛擬物理實(shí)驗(yàn)教學(xué)系統(tǒng)最重要的特點(diǎn)。VRML支持的交互功能共有兩類:
①Script節(jié)點(diǎn)產(chǎn)生的交互。
VRML的Script節(jié)點(diǎn)是一種控制傳感器和內(nèi)插器的節(jié)點(diǎn),用來改變和定義場(chǎng)景中對(duì)象的行為和外觀、VRML與外部編程語言程序的實(shí)現(xiàn)、VRML的交互性。通過程序設(shè)計(jì)(Script節(jié)點(diǎn))可以解決利用交互節(jié)點(diǎn)產(chǎn)生的交互對(duì)網(wǎng)絡(luò)及服務(wù)器要求較高,產(chǎn)生的反應(yīng)延時(shí)等問題。當(dāng)Script初始化時(shí),程序會(huì)調(diào)用Script節(jié)點(diǎn)中的Java,并將命令從Java傳遞到VRML,由VRML文件中域的定義在Java程序中使用。事件在VRML場(chǎng)景中被檢測(cè)到并傳遞給Java,由Java作出反應(yīng),反向進(jìn)行也是這種傳遞的一大亮點(diǎn)。通過Script節(jié)點(diǎn)可以開發(fā)一些實(shí)時(shí)性的、多線程的交互操作程序,也可以實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景與數(shù)據(jù)庫的實(shí)時(shí)交互。
關(guān)鍵詞:Client/Server,數(shù)據(jù)完整性約束,企業(yè)業(yè)務(wù)規(guī)則
DBMS已從早期的分散的一個(gè)個(gè)計(jì)算模型、網(wǎng)絡(luò)/文件服務(wù)計(jì)算模型(針對(duì)文件)發(fā)展到現(xiàn)在的Client/Server計(jì)算模型(針對(duì)表中的一行)。Client/Server模型是非對(duì)等的(decoupled),客戶發(fā)出服務(wù)請(qǐng)求,服務(wù)器作出響應(yīng),提供服務(wù),即所謂的"請(qǐng)求驅(qū)動(dòng)"。DB的Client/Server系統(tǒng)由DBServer、客戶應(yīng)用程序和網(wǎng)絡(luò)組成。DBServer(即后端)負(fù)責(zé)有效地管理系統(tǒng)的資源,主要負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)處理、并發(fā)控制、數(shù)據(jù)安全性、數(shù)據(jù)完整性和數(shù)據(jù)的備份和恢復(fù)等??蛻魬?yīng)用程序(即前端)是系統(tǒng)中供用戶與數(shù)據(jù)進(jìn)行交互的部件,主要任務(wù)是提供交互式界面完成數(shù)據(jù)的錄入、分析、檢查和顯示,向DBServer發(fā)出請(qǐng)求(SQL語句)并接收結(jié)果和錯(cuò)誤信息。網(wǎng)絡(luò)和通信軟件是系統(tǒng)中客戶和服務(wù)器之間數(shù)據(jù)傳送的工具。
由于現(xiàn)在的數(shù)據(jù)庫都是開放、多用戶共享,因此維護(hù)數(shù)據(jù)庫的正確性至關(guān)重要。數(shù)據(jù)庫的完整性描述為數(shù)據(jù)庫內(nèi)容的完整性約束集合,其中完整性約束指數(shù)據(jù)庫的一個(gè)狀態(tài)是否合理,這是一組謂詞。DBS檢查數(shù)據(jù)的狀態(tài)和狀態(tài)轉(zhuǎn)換,判定它們是否合理,是否應(yīng)予接受。對(duì)一個(gè)數(shù)據(jù)庫操作,要判定其是否符合完整性約束,全部斷言無矛盾時(shí)才可以執(zhí)行。完整性約束的形式化定義I=(O,P,A,R),其中O是完整性約束所涉及的數(shù)據(jù)對(duì)象集合,P是對(duì)象所滿足的謂詞,A是觸發(fā)檢查的條件,R是約束不滿足時(shí)的反應(yīng)動(dòng)作[2]
一、常見的數(shù)據(jù)完整性約束
根據(jù)分類角度不同,可將完整性約束分為如下幾類:
·域、元組、集合完整性
·立即約束和推遲(到EOT)約束
·狀態(tài)約束和狀態(tài)演變約束。
·標(biāo)準(zhǔn)和定制的數(shù)據(jù)完整性約束
實(shí)際的系統(tǒng)中,一般將數(shù)據(jù)完整性約束分為標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)完整性約束和定制的數(shù)據(jù)完整性約束。標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)完整性約束是DBS已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的內(nèi)部規(guī)則,包括域完整性、實(shí)體完整性和引用完整性。
域完整性(FieldIntegrity)保證一個(gè)數(shù)據(jù)庫不包含無意義的或不合理的值,即保證表的某一列的任何值是該列域(即合法的數(shù)據(jù)集合)的成員。方法是限制列的數(shù)據(jù)類型、精度、范圍、格式和長(zhǎng)度等。
實(shí)體完整性(EntityIntegrity)保證一個(gè)表中的每一行必須是唯一的(元組的唯一性)。為保證實(shí)體完整性,需指定一個(gè)表中的一列或一組列作為它的主鍵(PrimaryKey)。一個(gè)表中每行的主鍵必須確實(shí)含有一個(gè)值。一個(gè)表只能含有一個(gè)主鍵,如需要從其它列中除去重復(fù)的值,可以將一個(gè)或一組非主鍵列指定為一個(gè)候選鍵或唯一值鍵。
引用完整性(ReferenceIntegrity)定義了一個(gè)關(guān)系數(shù)據(jù)庫中不同的列和不同的表之間的關(guān)系(主鍵與外鍵)。要求一列或一組列中的值必須要與相關(guān)的一列或一組列中的值相匹配。從屬的一列或一組列稱之為外鍵(ForeignKey)。被引用的列或一組列稱之為父鍵,父鍵必須是一個(gè)主鍵或唯一鍵。外鍵屬于子表或明細(xì)表,父鍵屬于父表或主表。若父鍵和外鍵屬于同一表,則稱之為自引用完整性。子表某行的外鍵必須與主表的主鍵相匹配,只要依賴于某主鍵的外鍵仍存在,主表中包含該主鍵的行就不能刪除。
由于每個(gè)公司的數(shù)據(jù)庫都有自己獨(dú)特的業(yè)務(wù)規(guī)則集,所以系統(tǒng)必須有一種方式來實(shí)現(xiàn)定制的業(yè)務(wù)規(guī)則即定制的數(shù)據(jù)完整性約束。定制的數(shù)據(jù)完整性約束可由如下幾種方法實(shí)施。
一種最原始的方法是將將每一個(gè)完整性約束編入要訪問數(shù)據(jù)庫的每個(gè)應(yīng)用程序中,缺點(diǎn)是在每個(gè)相關(guān)的數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序中,開發(fā)者都要對(duì)相同的完整性規(guī)則進(jìn)行編碼、測(cè)試和排錯(cuò)。若某一規(guī)則變動(dòng),所有相關(guān)的應(yīng)用程序都得改動(dòng)。應(yīng)用程序須向DBServer請(qǐng)求大量的數(shù)據(jù),以執(zhí)行該應(yīng)用程序內(nèi)部的數(shù)據(jù)完整性規(guī)則檢查,這將阻塞網(wǎng)絡(luò)。因而這是一種耗時(shí)、低性能的方法。
用戶定義的數(shù)據(jù)類型(User-definedDataType)是由標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)類型導(dǎo)出的新數(shù)據(jù)類型,它比標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)類型更準(zhǔn)確地限定了數(shù)據(jù)輸入的范圍。
約束(Check)用于限制列的值域,在數(shù)據(jù)類型限制的基礎(chǔ)上對(duì)輸入的數(shù)據(jù)進(jìn)一步進(jìn)行限制。通過邏輯表達(dá)式來定義列的有效值。
缺省(Default)定義了一個(gè)數(shù)值,當(dāng)用戶向數(shù)據(jù)表插入數(shù)據(jù)時(shí),若某個(gè)域未給定值,系統(tǒng)自動(dòng)將定義在該域上的缺省作為輸入
值,保證數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)的合理性。
1.1 來源于以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等為核心的現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)在建筑業(yè)的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)起源于美國(guó),是包括圖形/圖像處理、人體器官位置跟蹤、音響處理、交互傳感、網(wǎng)絡(luò)通訊及建模技術(shù)在內(nèi)的綜合性極強(qiáng)的高新信息技術(shù),“它為人機(jī)交互對(duì)話提供了更直接的真實(shí)的三維界面,并能在多維信息空間上創(chuàng)建一個(gè)虛擬信息環(huán)境,使用戶具有身臨其境的沉浸感”[1].
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事、工程建設(shè)等領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,我國(guó) 863 高新技術(shù)計(jì)劃將 VR 技術(shù)列為關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行研究,此后 VR 技術(shù)在我國(guó)得以發(fā)展。以下是建筑業(yè)應(yīng)用 VR 技術(shù)取得的一些成果:
Graphisoft 公司開發(fā)了以“虛擬建筑”為核心的 Archi CAD 軟件,對(duì)設(shè)計(jì)項(xiàng)目的三維計(jì)算機(jī)模型可視、可編輯、可定義。Ahmed F. Waly 等人利用虛擬現(xiàn)實(shí)建模技術(shù)(VR modeling techniques)和面向?qū)ο蟮?CAD 技術(shù)開發(fā)了集成虛擬計(jì)劃工具——虛擬建設(shè)環(huán)境(VCE),該工具可以經(jīng)濟(jì)而逼真地模擬主要施工過程,并可檢驗(yàn)各種行動(dòng)方案[2].
二灘電站的展示部分采用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),用戶可以輕松瀏覽二灘環(huán)境及大壩的任意一個(gè)部位[2].國(guó)內(nèi)在對(duì)施工過程中結(jié)構(gòu)的仿真和可視化計(jì)算方面取得了一些成果,可以模擬各種施工過程[3].上海正大廣場(chǎng)工程是我國(guó)首次將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于建筑工程的項(xiàng)目。
技術(shù)層面的虛擬建設(shè)可以在下列方面得到應(yīng)用:(1)規(guī)劃設(shè)計(jì)階段:采用計(jì)算機(jī)信息通訊、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖像處理、人機(jī)界面、計(jì)算機(jī)模擬仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)等多種技術(shù),可以逼真地展現(xiàn)建成后的項(xiàng)目是否與周圍環(huán)境匹配,以優(yōu)化規(guī)劃方案;建立三維虛擬場(chǎng)景,使建筑、結(jié)構(gòu)、設(shè)備設(shè)計(jì)協(xié)同進(jìn)行;通過改變視點(diǎn)和光源設(shè)計(jì)、修改材質(zhì)等,方便設(shè)計(jì)師和顧客溝通和評(píng)價(jià)處于設(shè)計(jì)階段的各種方案;借助于 VR 瀏覽器虛擬巡游建筑物各組成部分,從而提高設(shè)計(jì)效果和設(shè)計(jì)質(zhì)量;檢驗(yàn)建筑設(shè)計(jì)的可施工性等。(2)施工階段:通過虛擬仿真在施工前對(duì)施工全過程或關(guān)鍵過程進(jìn)行模擬施工,以驗(yàn)證施工方案的可行性或優(yōu)化施工方案;對(duì)重要結(jié)構(gòu)進(jìn)行計(jì)算機(jī)模擬試驗(yàn)以分析影響項(xiàng)目的安全因素,達(dá)到控制質(zhì)量和施工安全的目的;可視化施工計(jì)劃進(jìn)度和實(shí)際形象進(jìn)度等。這些應(yīng)用都將大大提高建設(shè)項(xiàng)目的實(shí)施效果和管理效率。
1.2 由虛擬企業(yè)引申而來
虛擬企業(yè)又稱為虛擬組織、虛擬公司等,本文對(duì)此不加區(qū)分。
“虛擬企業(yè)”一詞由肯尼斯。普瑞斯等人于 1991 年在向美國(guó)國(guó)會(huì)提交的一份報(bào)告中首先提出。“虛擬企業(yè)可以視為一些相互獨(dú)立的業(yè)務(wù)過程或企業(yè)等多個(gè)伙伴組成的暫時(shí)性聯(lián)盟,每一個(gè)伙伴各自在諸如設(shè)計(jì)、制造、銷售等領(lǐng)域?yàn)槁?lián)盟貢獻(xiàn)出自己的核心能力,并相互聯(lián)合起來實(shí)現(xiàn)技能共享和成本分擔(dān),以把握快速變化的市場(chǎng)機(jī)遇?!盵4]自此以后,關(guān)于虛擬企業(yè)的理論研究成為管理科學(xué)中一個(gè)研究前沿和熱點(diǎn),并已經(jīng)在實(shí)際中得到廣泛應(yīng)用[5].
虛擬建設(shè)的概念由虛擬企業(yè)引申而來,是虛擬企業(yè)理論在工程項(xiàng)目管理中的具體應(yīng)用。美國(guó)發(fā)明者協(xié)會(huì)于 1996 年首先提出了虛擬建設(shè)的概念。
國(guó)內(nèi)外在這一方面的研究成果如下:(1)歐美發(fā)達(dá)國(guó)家近年來的研究主要集中在如何增強(qiáng)建設(shè)項(xiàng)目全壽命周期中各組織間的溝通和合作問題上[7],即研究如何利用 3-D CAD、4-D CAD、VR 等計(jì)算機(jī)技術(shù)將建設(shè)項(xiàng)目管理的各項(xiàng)職能進(jìn)行集成。主要研究項(xiàng)目有:OSCON 項(xiàng)目、ATLAS 項(xiàng)目、SPACE 項(xiàng)目、CAVALCADE 項(xiàng)目、WISPER 項(xiàng)目、OSMOS 項(xiàng)目、DIVERCITY 項(xiàng)目,不少項(xiàng)目已有成果報(bào)道等。
(2)目前國(guó)內(nèi)的研究成果有:徐友全做了題為《虛擬建設(shè)模式(Virtual Construction)的研究》的博士論文,論文從虛擬企業(yè)理論出發(fā)研究了虛擬建設(shè)模式的思想、組織、方法和手段。論文研究的主要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn)是:虛擬建設(shè)模式的思想;虛擬建設(shè)模式的組織設(shè)計(jì)原則;虛擬建設(shè)模式的組織模型、組建步驟及協(xié)調(diào)中心的組織和任務(wù);虛擬建設(shè)模式信息系統(tǒng)(PIS/NT)的概念和功能[5].何清華在《虛擬組織在建筑業(yè)中的應(yīng)用——虛擬建設(shè)》一文中總結(jié)出虛擬組織必須具備的特點(diǎn),然后提出將虛擬組織應(yīng)用于建筑業(yè)的可行性及挑戰(zhàn)性;最后提出虛擬建設(shè)的組織模式、特點(diǎn)及對(duì)建筑業(yè)所帶來的意義。彭勇在《虛擬建設(shè)——新型的工程項(xiàng)目管理組織模式》中分析了虛擬建設(shè)產(chǎn)生的背景,提出了虛擬建設(shè)的概念和內(nèi)涵,并概述了虛擬建設(shè)實(shí)施過程中信息分類的方法等。
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2 、虛擬建設(shè)內(nèi)涵
集成的虛擬建設(shè)要點(diǎn)如下:(1)工程項(xiàng)目是虛擬建設(shè)的對(duì)象和載體,項(xiàng)目建設(shè)通過一系列相互關(guān)聯(lián)的過程來實(shí)現(xiàn),這些過程組合在一起形成一條產(chǎn)品供應(yīng)鏈;同時(shí),項(xiàng)目建設(shè)過程也是一個(gè)價(jià)值增值過程,因此也形成一條價(jià)值鏈,鏈上的每一環(huán)對(duì)應(yīng)著實(shí)現(xiàn)價(jià)值增值的一項(xiàng)或數(shù)項(xiàng)能力。圖中價(jià)值鏈上的圓圈即表示工程項(xiàng)目建設(shè)過程中環(huán)環(huán)相扣的過程,同時(shí)也表示實(shí)施項(xiàng)目所需的設(shè)計(jì)、施工等能力。(2)由于科技進(jìn)步、社會(huì)分工細(xì)化、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇等原因,絕大多數(shù)企業(yè)不具備項(xiàng)目建設(shè)所需的全部專業(yè)能力,即只是上述供應(yīng)鏈中的一環(huán)或幾環(huán)(如我國(guó)鮮有具備設(shè)計(jì)+施工能力的企業(yè)),如果沒有供應(yīng)鏈中上、下游企業(yè)的協(xié)作(分包商可以看作是總包商的協(xié)作單位),根本無法完成工程項(xiàng)目建設(shè)的全部任務(wù)。而從市場(chǎng)需求看,顧客對(duì)企業(yè)能力提出了越來越高的要求,越來越多的顧客要求企業(yè)能提供形成建筑產(chǎn)品的全過程服務(wù)。因此,為滿足顧客需求,這些企業(yè)唯有跨越組織界限,在具有不同核心能力的企業(yè)間開展合作,以“虛擬組織”形式來整合和利用外部資源,從而擴(kuò)展自己滿足顧客需求的能力,進(jìn)行組織管理層面的虛擬建設(shè)。圖中核心企業(yè)可稱為頭腦企業(yè),是智力、知識(shí)密集型企業(yè),其技術(shù)先進(jìn),管理科學(xué),在供應(yīng)鏈中占據(jù)核心位置;伙伴企業(yè)可稱為軀干企業(yè),處于供應(yīng)鏈中的其他位置,但能以自己的專業(yè)特長(zhǎng)為項(xiàng)目實(shí)施全過程貢獻(xiàn)力量,是供應(yīng)鏈中不可缺少的環(huán)節(jié)。(3)虛擬建設(shè)成員可以組成項(xiàng)目聯(lián)營(yíng)體,也可以形成總分包關(guān)系,基于合同契約進(jìn)行合作。為了取得組織管理的成功,應(yīng)綜合運(yùn)用各種現(xiàn)代管理技術(shù):如戰(zhàn)略聯(lián)盟、并行工程、企業(yè)流程再造、優(yōu)化方法、供應(yīng)鏈管理、電子商務(wù)等,并利用可視化、VR 等 IT 技術(shù)對(duì)建設(shè)項(xiàng)目管理的各項(xiàng)職能進(jìn)行集成,增強(qiáng)建設(shè)項(xiàng)目全壽命周期中各組織間的溝通和合作,達(dá)到高效進(jìn)行項(xiàng)目管理的目的。(4)對(duì)于具體工程項(xiàng)目實(shí)施,應(yīng)借助于計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、建模,設(shè)計(jì)方案優(yōu)化,可視化設(shè)計(jì)、施工效果,施工過程模擬,施工方案可實(shí)施性檢驗(yàn)等,即要進(jìn)行技術(shù)層面的虛擬建設(shè)。這一層面的虛擬建設(shè)建立在現(xiàn)代各項(xiàng)科學(xué)技術(shù)基礎(chǔ)之上,如:計(jì)算機(jī)模擬仿真技術(shù),CAD 技術(shù),VR 技術(shù),網(wǎng)絡(luò)技術(shù),數(shù)據(jù)庫技術(shù),多媒體技術(shù),各種現(xiàn)代設(shè)計(jì)、施工技術(shù),以及各種集成技術(shù)等。
3 、發(fā)展建議
目前我國(guó)建筑業(yè)企業(yè)實(shí)施虛擬建設(shè)的狀況是:初步涉及技術(shù)層面的虛擬建設(shè),已有應(yīng)用成果報(bào)道;組織管理層面的虛擬建設(shè)處于理論研究的初始階段,未見應(yīng)用成果報(bào)道。形成這一局面的原因是:(1)理論研究重視不夠;(2)與其他行業(yè)相比較,建筑業(yè)利用現(xiàn)代科技成果的步伐緩慢,技術(shù)層面的虛擬建設(shè)急需大力推廣;(3)組織管理層面的虛擬建設(shè)涉及管理、經(jīng)營(yíng)理念,需要增強(qiáng)建設(shè)項(xiàng)目全壽命周期中各組織間的溝通和合作,相對(duì)較難實(shí)施。
針對(duì)上述情況,虛擬建設(shè)的實(shí)現(xiàn)可以從技術(shù)層面入手,進(jìn)而過渡到組織管理層面,最終實(shí)現(xiàn)技術(shù)和管理的集成。短時(shí)期內(nèi),我國(guó)建筑業(yè)企業(yè)應(yīng)從技術(shù)層面入手,加大現(xiàn)代科技特別是計(jì)算機(jī)技術(shù)在工程項(xiàng)目建設(shè)中的應(yīng)用,推進(jìn)工業(yè)化和信息化;同時(shí)在企業(yè)發(fā)展方面,著力發(fā)展培養(yǎng)核心能力,特別是要學(xué)習(xí)、借鑒先進(jìn)生產(chǎn)和管理的思想方法,不斷提高管理水平。這是企業(yè)發(fā)展的必由之路,也是實(shí)現(xiàn)虛擬建設(shè)的關(guān)鍵所在。
參考文獻(xiàn)
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[5] 陳劍、馮蔚東著。虛擬企業(yè)構(gòu)建與管理。北京:清華大學(xué)出版社,2002(9)。
1、行業(yè)背景
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從模糊的概念到產(chǎn)品落地,并運(yùn)用到軍事、工業(yè)、地理與規(guī)劃、房地產(chǎn)、文化等領(lǐng)域,已經(jīng)可以被消費(fèi)者體驗(yàn)到,但仍處于成長(zhǎng)期,無論在技術(shù)、產(chǎn)品、內(nèi)容、規(guī)范上都顯得稚嫩。
整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)鏈中主要包含:硬件設(shè)備、軟件、內(nèi)容、渠道、產(chǎn)品。目前國(guó)內(nèi)行業(yè)主要以硬件產(chǎn)業(yè)為主,其次是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。
全球VR設(shè)備主要以眼鏡和頭盔為主,中國(guó)發(fā)展規(guī)模較小,但是在全球范圍內(nèi)普遍存在的問題:1.佩戴使用體驗(yàn)不佳;2.內(nèi)容匱乏;3.缺少統(tǒng)一規(guī)范。
對(duì)于VR行業(yè),內(nèi)容制作是現(xiàn)階段的軟肋,制作成本很高。平臺(tái)、相機(jī)和軟件都是全新的,由于視角原因,在鏡頭語言、拍攝、后期等與傳統(tǒng)視頻制作有較大差異。
2、市場(chǎng)需求
作為未來重要的技術(shù)平臺(tái),VR將跨領(lǐng)域協(xié)同促進(jìn)其它產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如游戲、社交、教育等產(chǎn)生變革。無論是大機(jī)構(gòu)還是創(chuàng)業(yè)者都在VR領(lǐng)域布局,騰訊、阿里巴巴和百度等巨頭已經(jīng)進(jìn)入VR領(lǐng)域,暴風(fēng)、愛奇藝及芒果TV等都在試水VR產(chǎn)品,投資機(jī)構(gòu)、資本市場(chǎng)爭(zhēng)先把錢投給VR公司,作為新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),市場(chǎng)需求巨大。
3、培訓(xùn)定位
在市場(chǎng)需求一片藍(lán)海的背景下,支持行業(yè)發(fā)展的技術(shù)人才炙手可熱。培育市場(chǎng)需要的專業(yè)人才,為行業(yè)發(fā)展提供持續(xù)動(dòng)力是教育培訓(xùn)的重大機(jī)遇。
由于VR行業(yè)還在成長(zhǎng)發(fā)展階段,技術(shù)、內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)都未統(tǒng)一,沒有規(guī)范。能在2-3年內(nèi)引領(lǐng)技術(shù)發(fā)展、或者促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán)關(guān)鍵環(huán)節(jié)的企業(yè)將成為行業(yè)的引領(lǐng)者,所以培育未來市場(chǎng)所需人才應(yīng)是教育培訓(xùn)的風(fēng)向標(biāo)。
以行業(yè)發(fā)展所需技術(shù)、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展各環(huán)節(jié)所需技能為導(dǎo)向,培養(yǎng)具有競(jìng)爭(zhēng)力的VR從業(yè)人員,甚至能影響VR產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的核心人才是教育培訓(xùn)的目標(biāo)。
4、崗位認(rèn)知及技能要求
目前國(guó)內(nèi)VR以硬件產(chǎn)業(yè)為主,其次是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。不同產(chǎn)業(yè)對(duì)技能和知識(shí)的需求是不同的,對(duì)相應(yīng)崗位及技能需求簡(jiǎn)單分析總結(jié)如下。
1).硬件設(shè)計(jì)與制作
我們?cè)赩R中看到的圖像一般經(jīng)歷:光-鏡頭-傳感器-圖像處理-顯示器這樣的過程,硬件產(chǎn)品主要集中在眼鏡和頭盔。上游產(chǎn)品有電子元器件,屏幕,鏡片等核心組件。
需要的專業(yè)知識(shí)包含:光學(xué)成像,電子電路設(shè)計(jì),傳感器設(shè)計(jì),嵌入式電路設(shè)計(jì),ARM開發(fā)流程,掌握C/C++/Java語言
2).軟件處理
軟件處理重點(diǎn)在于三維建模,場(chǎng)景識(shí)別,三維仿真,圖像渲染。計(jì)算機(jī)利用傳感器來感知,捕捉定位,利用場(chǎng)景模擬實(shí)現(xiàn)用戶沉浸式的體驗(yàn)。
需要的專業(yè)知識(shí)包含:交互設(shè)計(jì),SLAM/Open CV 建模,數(shù)字信號(hào)處理(DSP),傳感器技術(shù),3D引擎技術(shù),3D建模技術(shù)(3D max Maya),腳本語言處理(Max script/unreal script),圖像處理算法實(shí)現(xiàn)(Matlab)
對(duì)移動(dòng)開發(fā)還需要熟悉Android開發(fā)流程。
5、培訓(xùn)方案
整個(gè)培訓(xùn)過程可劃分為三個(gè)階段,包含基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí),操作技能訓(xùn)練,崗位任職能力強(qiáng)化。
1).基礎(chǔ)知識(shí)階段
傳授行業(yè)相關(guān)的專業(yè)知識(shí),熟悉行業(yè)及崗位需求,奠定專業(yè)背景知識(shí)。主要包括編程語言,VR概述。硬件方面(電子電路設(shè)計(jì),光學(xué)成像,傳感器設(shè)計(jì)),軟件方面(交互設(shè)計(jì),傳感器技術(shù),3D建模,腳本設(shè)計(jì))
2).技能訓(xùn)練階段
針對(duì)性的訓(xùn)練VR設(shè)計(jì)、制作過程中涉及的操作技能,主要是對(duì)核心軟件的使用,系統(tǒng)開發(fā)的熟悉。
主要包括:硬件(嵌入式電路,ARM開發(fā),硬件仿真),軟件(三維場(chǎng)景建模,3D引擎應(yīng)用,圖像渲染)
3).崗位任職訓(xùn)練階段
針對(duì)不同崗位需求,以項(xiàng)目為牽引有針對(duì)性的強(qiáng)化訓(xùn)練,綜合運(yùn)用專業(yè)知識(shí)和操作技能,完成從知識(shí)、技能培訓(xùn)到崗位能力的無縫過渡,達(dá)到結(jié)業(yè)即上崗的效果。
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),以小組成員加入企業(yè)實(shí)際項(xiàng)目,熟悉項(xiàng)目開發(fā)流程,項(xiàng)目分工和完成任務(wù)形成產(chǎn)品。
6、評(píng)價(jià)考核
考核原則以激勵(lì)學(xué)生掌握好崗位任職能力為目標(biāo)。
1).基礎(chǔ)知識(shí)主要以理論考核為主,根據(jù)課程知識(shí)點(diǎn)和崗位需求建立試題庫,考核學(xué)員對(duì)基本知識(shí)的掌握;
2).操作技能以課堂考核和作業(yè)考核為主,主要檢驗(yàn)學(xué)員對(duì)原理的運(yùn)用,對(duì)軟件的操作的熟悉,能否運(yùn)用軟件完成任務(wù),提交作品。把各階段技能需求分割為若干小的任務(wù),便于學(xué)員學(xué)習(xí)和檢驗(yàn)學(xué)習(xí)效果。
3).項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)階段以項(xiàng)目組要求作為考核,具體檢驗(yàn)學(xué)員對(duì)所學(xué)綜合運(yùn)用,任務(wù)分工,團(tuán)隊(duì)合作等綜合能力和素質(zhì)的檢驗(yàn)。
7、其它事項(xiàng)
1).建立企業(yè)共建機(jī)制,定期與一線企業(yè),合作單位一線崗位工程人員和管理交流,了解行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài),技術(shù)變化,崗位需求,更新教學(xué)內(nèi)容,完善課程體系。
2).建立畢業(yè)學(xué)員跟蹤系統(tǒng),跟蹤學(xué)員的發(fā)展變化,定期組織回訪,了解實(shí)際工作需求和培訓(xùn)教學(xué)的距離,改進(jìn)培訓(xùn)方案、教學(xué)模式,形成崗位零距離的培訓(xùn)系統(tǒng)。
3).實(shí)際教學(xué)中可以嘗試師徒制或者項(xiàng)目制,對(duì)學(xué)員進(jìn)行編組,分配成長(zhǎng)指導(dǎo)老師,關(guān)注學(xué)員的整個(gè)培訓(xùn)成長(zhǎng),有針對(duì)性的及時(shí)指導(dǎo),提高培訓(xùn)效果和崗位技能。
8、結(jié)束語
VR不僅是一項(xiàng)新技術(shù),而且是互聯(lián)網(wǎng)科技產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展同人們?nèi)找嬖黾拥膴蕵沸枨笙嘟坏漠a(chǎn)物。VR將跨領(lǐng)域協(xié)同,促進(jìn)其它產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,目前已經(jīng)在軍事訓(xùn)練,游戲,旅游和社交領(lǐng)域初步應(yīng)用。如此巨大的行業(yè)需求和人才缺口,給VR教育培訓(xùn)提供了廣闊的空間。和VR目前的現(xiàn)狀類似,教育培訓(xùn)也是在摸索嘗試中前行,需要不斷結(jié)合行業(yè)應(yīng)用、崗位需求調(diào)整培訓(xùn)計(jì)劃,使之培養(yǎng)的人才能適應(yīng)需求,為推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供人才資源。
參考文獻(xiàn):
1 虛擬現(xiàn)實(shí)VR概述
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR)是20世紀(jì)90年代初崛起的一種實(shí)用技術(shù)。VR技術(shù)指借助計(jì)算機(jī)以及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互手段,其核心是建模與仿真。它是一種能夠讓現(xiàn)實(shí)中的人在計(jì)算機(jī)所創(chuàng)造的虛擬信息世界中體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)世界同樣的事和物。它具有多感知性、沉浸性、交互性和構(gòu)想性的基本特征。這種虛擬技術(shù)集合了計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)、現(xiàn)實(shí)仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)等的多種科學(xué)技術(shù)。它能夠模擬出人的視覺、聽覺、觸覺等的感官功能。使人們?cè)谟?jì)算機(jī)所創(chuàng)造的虛擬世界中通過語言、動(dòng)作等方式進(jìn)行實(shí)時(shí)交流,可以說這種技術(shù)的發(fā)展前景是非常廣闊的,無論是生活上還是軍事上都有非常廣泛的發(fā)展前景。
2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征以及涉及的相關(guān)技術(shù)
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征
(1)多感知性的特征,是指視、力、觸、運(yùn)動(dòng)、味、嗅等感知系統(tǒng),從人類理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展來說,是希望能夠完全的模擬出現(xiàn)實(shí)中所有的感知,如在VR營(yíng)造的環(huán)境中聞到各種味道、能夠有觸碰里面事物的感覺等,如同人在現(xiàn)實(shí)中一樣,但因目前的技術(shù)掌握和傳感技g的限制,僅僅只能模擬出一部分。
(2)沉浸性又稱浸沒感或臨場(chǎng)感、存在感等,具體是指人以第一人稱存在于虛擬世界中的真實(shí)體驗(yàn)。當(dāng)然,以目前技術(shù)還沒有達(dá)到最理想的程度。
(3)交互性就是指人在虛擬世界中,能夠像在現(xiàn)實(shí)世界中一樣,可以通過對(duì)一些物體的抓取、使用等動(dòng)作,感覺到所觸碰的物體的重量、形狀、色澤等一些人與物體之間的互動(dòng)信息。
(4)構(gòu)想性,即將所想的物件、所做的事情在虛擬世界里面呈現(xiàn)出來,這樣做能達(dá)到什么樣的效果,那樣做又能達(dá)到什么樣的效果,甚至還可以把在現(xiàn)實(shí)世界不可能存在的事和物都可以在虛擬世界中構(gòu)想出來。
2.2 VR技術(shù)中涉及的相關(guān)技術(shù)-軟件
(1)立體視覺現(xiàn)實(shí)技術(shù):人通過視覺所獲取到的信息是人本身所有感覺中最多的一種感官,所以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中立體顯示技術(shù)占有不可或缺的重要地位。
(2)環(huán)境構(gòu)建技術(shù):在虛擬世界中,構(gòu)件環(huán)境是一個(gè)重要的環(huán)節(jié),要營(yíng)造一個(gè)區(qū)域的環(huán)境,首先就要?jiǎng)?chuàng)造環(huán)境或建筑模塊,然后在這個(gè)基礎(chǔ)上再進(jìn)行實(shí)時(shí)描繪、立體顯示,從而形成一個(gè)虛擬的區(qū)域環(huán)境。
(3)真實(shí)感實(shí)時(shí)描繪技術(shù):要在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)世界相同的事物,僅靠立體顯示技術(shù)還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,虛擬世界中必須存在真實(shí)感和實(shí)時(shí)感,簡(jiǎn)單來說就是實(shí)現(xiàn)一個(gè)物體的重量、質(zhì)量、色澤、相對(duì)位置、遮擋關(guān)系等的技術(shù)。
(4)虛擬世界聲音的實(shí)現(xiàn)技術(shù):在虛擬世界中雖然視覺是獲取信息的重要途徑之一,除了視覺還有很多感官系統(tǒng)可以獲取到周圍的信息。如聽覺,這種技術(shù)就是在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)聲音,這樣人在虛擬世界里不僅能夠看得到也能聽得到。
2.3 VR技術(shù)涉及的相關(guān)技術(shù)-硬件
(1)輸入設(shè)備。與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)的硬件輸入設(shè)備分成兩大類:一是基于自然的交互設(shè)備,用于虛擬世界的信息輸入;另一種是三維定位跟蹤設(shè)備,主要用于輸入設(shè)備在虛擬世界中的位置進(jìn)行判定,并輸送到虛擬世界當(dāng)中。
虛擬世界與人實(shí)現(xiàn)自然交互的形式有很多,比如有數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服、三維控制器、三維掃描儀等。
數(shù)據(jù)手套是一種多模式的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件,通過軟件編程,可進(jìn)行虛擬場(chǎng)景中物體的抓取、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,也可以利用它的多模式性,用作一種控制場(chǎng)景漫游的工具。數(shù)據(jù)手套的出現(xiàn),為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)提供了一種全新的交互手段,目前的產(chǎn)品已經(jīng)能夠檢測(cè)出手指的彎曲度,并利用磁定位傳感器來精確地定位出手在三維空間中的位置。這種結(jié)合手指彎曲度測(cè)試和空間定位測(cè)試的數(shù)據(jù)手套被稱為“真實(shí)手套”,可以為用戶提供一種非常真實(shí)自然的三維交互手段。
數(shù)據(jù)衣是為了讓VR系統(tǒng)識(shí)別全身運(yùn)動(dòng)而設(shè)計(jì)的輸入裝置。數(shù)據(jù)衣對(duì)人體大約50多個(gè)不同的關(guān)節(jié)進(jìn)行測(cè)量,包括膝蓋、手臂、軀干和腳。通過光電轉(zhuǎn)換、身體的運(yùn)動(dòng)信息被計(jì)算機(jī)識(shí)別。通過BOOM顯示器和數(shù)據(jù)手套與虛擬現(xiàn)實(shí)交互數(shù)據(jù)衣。
(2)輸出設(shè)備。人在虛擬世界中要體現(xiàn)沉浸的感覺,就必須實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界中的多種感受,如視、聽、觸、力、嗅、味等感官感覺,只不過以目前的虛擬技術(shù)只實(shí)現(xiàn)了視覺、聽覺和觸覺罷了。
(3)VR構(gòu)成設(shè)備。虛擬現(xiàn)實(shí)世界的構(gòu)成,主要的設(shè)備就是計(jì)算機(jī)本身了,虛擬世界的所有景象都是靠一個(gè)個(gè)模型造成的,而這些模型則是由計(jì)算機(jī)制作出來的。一般計(jì)算機(jī)被劃分成四個(gè)部分:第一,高配置的個(gè)人計(jì)算機(jī),專門用于普通的圖形配置加速卡,實(shí)現(xiàn)于VR技術(shù)中的桌面式特征;第二,高性能圖形工作站,就是一臺(tái)高配置的圖形處理計(jì)算機(jī);第三,高度并行系統(tǒng)計(jì)算機(jī);第四,分布式虛擬實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)。
3 VR技術(shù)的應(yīng)用范圍
VR技術(shù)從誕生到現(xiàn)今已經(jīng)歷了幾個(gè)年代,其應(yīng)用范圍也越來越廣,如醫(yī)學(xué)方面,可以提供給醫(yī)生進(jìn)行模擬手術(shù),這樣大大提高了現(xiàn)實(shí)中手術(shù)成功的概率。如游戲方面,近年來游戲中的VR如朝陽一樣如火如荼的發(fā)展,游戲者在游戲中體驗(yàn)著VR技術(shù)帶來的身臨其境與敵人面對(duì)面進(jìn)行廝殺的。如建筑方面,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將建筑的形式以真實(shí)的角度展現(xiàn)在投資方、設(shè)計(jì)方、施工方以及后期的物業(yè)管理和更高層次的政府,這把之前的二維平面表達(dá)方式或者動(dòng)畫表現(xiàn)方式進(jìn)行了升級(jí),使用者可以全方位的感受建筑的空間、尺度和材質(zhì),這對(duì)非設(shè)計(jì)人員參與到設(shè)計(jì)當(dāng)中很有幫助,這使得我們未來的建筑將綜合更多因素,更加合理化,還有軍事、科技、商業(yè)、建筑、生活等。
4 結(jié)語
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個(gè)極具潛力的研究項(xiàng)目,是未來的重要技術(shù)之一。它在理論、軟件或者硬件的領(lǐng)域上都依賴著很多技術(shù),當(dāng)然其中也有較多的技術(shù)只實(shí)現(xiàn)了理論,硬件方面還是有待完善的。不過可以遇見,在未來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)絕對(duì)會(huì)被廣泛的應(yīng)用。
參考文獻(xiàn):
中圖分類號(hào):G434 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 論文編號(hào):1674-2117(2016)20-0094-03
引言
建構(gòu)主義也稱為結(jié)構(gòu)主義,它是由瑞士學(xué)者讓?皮亞杰最早提出來的。皮亞杰認(rèn)為智慧本質(zhì)上是對(duì)環(huán)境的適應(yīng),智慧的適應(yīng)是一種能動(dòng)的適應(yīng)。建構(gòu)主義學(xué)習(xí)是學(xué)習(xí)者基于原有的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)生成意義、建構(gòu)理解的過程,而這一過程常常是在社會(huì)文化互動(dòng)中完成的,這種學(xué)習(xí)理念順應(yīng)了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代零存整取式的學(xué)習(xí)模式――“微”學(xué)習(xí)。建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境是支持學(xué)習(xí)者進(jìn)行建構(gòu)性學(xué)習(xí)的各種學(xué)習(xí)資源的組合,這不僅包含物理場(chǎng)所(如課堂),還包括影響學(xué)習(xí)活動(dòng)的軟環(huán)境(如任務(wù)情景、協(xié)作會(huì)話、個(gè)人興趣、策略支持、認(rèn)知工具等)。
當(dāng)前,大規(guī)模在線開放課程(MOOC)已初露鋒芒,世界各地?cái)?shù)以萬計(jì)的學(xué)生可以在MOOC平臺(tái)上進(jìn)行資源分享和知識(shí)學(xué)習(xí);同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)又能夠使學(xué)習(xí)客體主動(dòng)地參與,這與傳統(tǒng)教學(xué)中簡(jiǎn)單、被動(dòng)地接受知識(shí)有著本質(zhì)區(qū)別,且學(xué)習(xí)效果大相徑庭。所以說,這些新的教育理念和技術(shù)的發(fā)展,為建構(gòu)主義充分運(yùn)用于教學(xué)實(shí)踐創(chuàng)造了有利的先決條件。
VR+MOOC創(chuàng)設(shè)建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境的優(yōu)勢(shì)分析
建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論認(rèn)為“情境”“協(xié)作”“會(huì)話”“意義建構(gòu)”是學(xué)習(xí)環(huán)境中的四大要素,強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中的自主性與積極性,重視教學(xué)情境的設(shè)計(jì)。而MOOC教學(xué)模式能夠提供免費(fèi)優(yōu)質(zhì)的在線學(xué)習(xí)資源,打破了傳統(tǒng)教學(xué)模式中因師資力量和固定課程體系造成的局限性,并有利于實(shí)現(xiàn)任何人根據(jù)自己的學(xué)習(xí)目標(biāo)和任務(wù)規(guī)劃去選擇任何知識(shí)。學(xué)生根據(jù)自己已有的知識(shí)及興趣愛好能夠主動(dòng)建構(gòu)新的知識(shí),參與互動(dòng),得到反饋,記錄學(xué)習(xí)進(jìn)度,最終達(dá)到學(xué)習(xí)目的,這不再像以往那樣將教師傳授的新知識(shí)生硬地搬到記憶中去。因此,可以說MOOC為建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境提供了一個(gè)方便、自如的大規(guī)模自主式學(xué)習(xí)平臺(tái)。
然而和傳統(tǒng)教學(xué)比較,MOOC授課仍然沒有解決教學(xué)內(nèi)容展示的可視化問題,即“情境”體驗(yàn)感缺失,而情境的創(chuàng)設(shè)是意義建構(gòu)的必要前提,情境的設(shè)計(jì)有助于將問題擺放在實(shí)景空間。例如,設(shè)計(jì)一場(chǎng)軍事行動(dòng),情境里應(yīng)包含所需的人員、物資、武器裝備、自然環(huán)境等,學(xué)習(xí)者可以根據(jù)情境中的作戰(zhàn)態(tài)勢(shì)及上級(jí)命令在控制臺(tái)上展開操作。如果能夠在這樣的情境中去尋找或解決學(xué)習(xí)者帶入情境的問題和任務(wù),就會(huì)有利于問題的解決,也有利于學(xué)生知識(shí)與能力的拓展和遷移。
VR技術(shù)的出現(xiàn)恰好能夠彌補(bǔ)MOOC的“情境”缺失問題,它具有沉浸性、交互性、構(gòu)想性,參與者在虛擬環(huán)境中可以沉浸其中,進(jìn)出自如,自由交互,搭建理想的學(xué)習(xí)“情境”,并且VR技術(shù)能消除時(shí)間與空間造成的認(rèn)知阻斷,提供情境的上下文背景、操作空間。同時(shí),VR技術(shù)所形成的視覺效果又能促進(jìn)學(xué)習(xí)共同體中成員之間的互動(dòng)與交流,驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)者共同自主學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)線上線下、課內(nèi)課外混合學(xué)習(xí),虛實(shí)結(jié)合的沉浸式或半沉浸式學(xué)習(xí)。另外,VR技術(shù)還具有隨時(shí)隨地、同時(shí)異地或異時(shí)異地的移動(dòng)學(xué)習(xí)等模式。這些是經(jīng)典建構(gòu)主義學(xué)習(xí)方式所不能達(dá)到的。
VR+MOOC創(chuàng)設(shè)建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境的關(guān)鍵技術(shù)
1.多媒體融合技術(shù)
基于MOOC與VR的課程幾乎融合了當(dāng)前所有的多媒體類型,既有傳統(tǒng)的圖、文、音、像,又有形象直觀的三維模型,因此,它的制作并不是“一個(gè)人的戰(zhàn)斗”,需要專業(yè)攝像團(tuán)隊(duì)、制作團(tuán)隊(duì)、授課教師和學(xué)生志愿者共同參與、相互合作才能完成。在制作過程中,常用的工具包括Maya、Premiere、Viewpoint、After Effect、Edius等,其中Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的角色動(dòng)畫、特技等,功能完善、靈活易用。Adobe Premiere由Adobe公司推出,是一款常用的視頻編輯軟件,有較好的兼容性。Viewpoint技術(shù)是生成3D照片影像的工具,具備流暢的互動(dòng)功能,能夠真切地模擬事物。After Effect、Edius、Premiere都是專業(yè)視頻制作軟件,可進(jìn)行后期特效加工,或高清視頻剪輯。
2.VR技術(shù)
VR技術(shù)是搭建理想建構(gòu)主義學(xué)習(xí)“情境”的主要技術(shù),也是建設(shè)虛擬實(shí)驗(yàn)室、搭建MOOC后臺(tái)VR會(huì)話中心的核心技術(shù)。VR技術(shù)是仿真技術(shù)與多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,可以創(chuàng)建虛擬的計(jì)算機(jī)仿真環(huán)境,并使用戶沉浸到該環(huán)境中。完整的虛擬現(xiàn)實(shí)體系包含輸入處理器、模擬處理器、渲染處理器和虛擬世界數(shù)據(jù)庫。模擬處理器是虛擬現(xiàn)實(shí)的核心程序,用于控制交互、對(duì)象動(dòng)作和決定虛擬世界的狀態(tài);渲染處理技術(shù)將模擬的真實(shí)感覺傳遞給用戶,提供視覺、聽覺、觸覺的感官享受;虛擬世界數(shù)據(jù)庫是建構(gòu)主義學(xué)習(xí)情境設(shè)計(jì)的主體部分,包括描述對(duì)象動(dòng)作的腳本,記錄用戶信息,對(duì)燈光效果、程序的控制等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)在于它不僅能夠?qū)崿F(xiàn)實(shí)時(shí)交互和協(xié)作,還能讓用戶產(chǎn)生沉浸感。
3.通信感知技術(shù)
建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境下的VR+MOOC學(xué)習(xí)方式,注重的是多人在線實(shí)時(shí)交互學(xué)習(xí),這對(duì)網(wǎng)絡(luò)通信和實(shí)時(shí)感知提出了更高的要求。首先,必須建立多用戶通信環(huán)境,通常借助Java語言來實(shí)現(xiàn)多用戶并發(fā)通信,用戶借助Web瀏覽器通過Java圖形界面引入虛擬場(chǎng)景。其次,必須實(shí)現(xiàn)面向協(xié)同學(xué)習(xí)的協(xié)作感知,通過協(xié)同感知技術(shù)獲取各種感知信息,使所有群體成員可以使用虛擬實(shí)驗(yàn)室和聊天室等工具直觀、形象、快速地感知他人意圖。
4.分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
分布式虛擬現(xiàn)實(shí)(DVR)技術(shù),是VR技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,其目標(biāo)是建立一個(gè)可供異地多用戶同時(shí)參與的分布式虛擬環(huán)境。在這個(gè)環(huán)境中,位于不同物理位置的多臺(tái)計(jì)算機(jī)及其用戶,可以不受各自的時(shí)空限制,在一個(gè)共享虛擬環(huán)境中實(shí)時(shí)交互、協(xié)同工作,是一種可供異地多用戶同時(shí)參與的分布式虛擬環(huán)境。它除了具備VR技術(shù)特征外,還具有共享的虛擬空間、偽實(shí)體的行為真實(shí)感、支持實(shí)時(shí)交互、共享時(shí)鐘、多個(gè)用戶以多種方式進(jìn)行通信等五大特性。
VR+MOOC創(chuàng)設(shè)建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境的基本思路
1.運(yùn)用VR+MOOC創(chuàng)設(shè)建構(gòu)主義學(xué)習(xí)情境
建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境下,情境創(chuàng)設(shè)是教學(xué)設(shè)計(jì)的最重要內(nèi)容,“情境”是指典型的場(chǎng)景,“情”是外在的事物(客體)引發(fā)的學(xué)生(主體)內(nèi)在的主觀體驗(yàn),“境”是指為了達(dá)到一定的目的而創(chuàng)設(shè)的能觸發(fā)主體主觀體驗(yàn)的客觀事物。由于建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境強(qiáng)調(diào)學(xué)生自主搜集并分析有關(guān)資料,所以要求各種教學(xué)信息資源要毫無保留地向?qū)W生開放。MOOC作為大規(guī)模開放性在線學(xué)習(xí)平臺(tái),其信息資源具備開放性和多元性,可以作為新型趣味式教育信息庫,負(fù)責(zé)向?qū)W生提供要學(xué)習(xí)的知識(shí)和教學(xué)材料。
VR通過三維建模、場(chǎng)景建立,幫助創(chuàng)設(shè)真實(shí)的學(xué)習(xí)情境和任務(wù)情境,并與MOOC緊密結(jié)合,不僅能夠?yàn)閷W(xué)習(xí)者描述MOOC所提出的問題產(chǎn)生的背景,以及與問題有關(guān)的各種因素,如自然、社會(huì)文化等,有利于控制、定義問題,還能夠提供高質(zhì)量的視頻和虛擬場(chǎng)景,使學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中會(huì)遇到各種各樣意想不到的鍛煉機(jī)會(huì),另外也可以吸引學(xué)習(xí)者體驗(yàn)新技術(shù),并一定程度上拉動(dòng)MOOC的“回頭率”,解決當(dāng)前MOOC難以突破的交互性弱、參與度低的困境。
2.搭建MOOC后臺(tái)VR會(huì)話中心體現(xiàn)新型協(xié)作關(guān)系
協(xié)作貫穿于整個(gè)建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境的始終,教師與學(xué)生之間的協(xié)作、學(xué)生與學(xué)生之間的協(xié)作對(duì)學(xué)習(xí)過程中的自我反饋和學(xué)習(xí)結(jié)果的評(píng)價(jià)以及意義的最終建構(gòu)都有十分重要的作用。MOOC無法實(shí)現(xiàn)學(xué)生和教師之間的實(shí)時(shí)互動(dòng),所以必須通過建立MOOC后臺(tái)VR會(huì)話中心,為廣大學(xué)習(xí)者提供了一個(gè)在線探索學(xué)習(xí)的公共平臺(tái)。在后臺(tái)虛擬中心,每位學(xué)習(xí)者都有一個(gè)可以完全操控的虛擬人物作為其代表,在學(xué)習(xí)部分課程后,學(xué)習(xí)者可以自主進(jìn)入相應(yīng)的會(huì)話中心與虛擬代表(可以是學(xué)生也可是教師)展開實(shí)時(shí)交流,虛擬教師可以在仿真的環(huán)境下,通過遠(yuǎn)程操作,直觀地解答相應(yīng)的問題。學(xué)習(xí)者之間也可以進(jìn)行實(shí)時(shí)的學(xué)習(xí)會(huì)話,通過探討學(xué)習(xí)的模式對(duì)現(xiàn)有的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行鞏固與拓展,彌補(bǔ)現(xiàn)有MOOC教學(xué)模式中實(shí)時(shí)性弱、交互性弱的缺點(diǎn)。
3.利用VR實(shí)驗(yàn)室拓展實(shí)踐增強(qiáng)意義建構(gòu)
關(guān)鍵詞:
視覺傳達(dá);畢業(yè)設(shè)計(jì);VR虛擬
本科生、碩士生、博士生在畢業(yè)時(shí),都要以畢業(yè)論文的形式遞交在校期間的學(xué)習(xí)成果,視覺傳達(dá)專業(yè)畢業(yè)生的成果展示是畢業(yè)設(shè)計(jì)和畢業(yè)設(shè)計(jì)展。畢業(yè)設(shè)計(jì)和畢業(yè)設(shè)計(jì)展都是檢驗(yàn)視覺傳達(dá)專業(yè)學(xué)生在校就讀期間學(xué)習(xí)成果的量化標(biāo)準(zhǔn),但現(xiàn)在一些院校的畢業(yè)設(shè)計(jì)和畢業(yè)設(shè)計(jì)展呈程式化發(fā)展,缺少創(chuàng)新。
一、視覺傳達(dá)專業(yè)(平面設(shè)計(jì)方向)畢業(yè)設(shè)計(jì)現(xiàn)狀
1.命題形式及其存在的問題
每年各高校在畢業(yè)設(shè)計(jì)命題上都絞盡腦汁,想方設(shè)法確定畢業(yè)設(shè)計(jì)的主題。命題主要有以下三種形式:第一,院校、導(dǎo)師自主命題;第二,學(xué)生根據(jù)自己實(shí)習(xí)期間接觸的項(xiàng)目完成設(shè)計(jì);第三,校企合作,學(xué)生按照企業(yè)要求完成設(shè)計(jì)。這三種形式雖然看似符合學(xué)校與市場(chǎng)的需求,但往往存在實(shí)踐功能較弱的問題,平時(shí)課堂一般是虛擬項(xiàng)目或者比賽項(xiàng)目,實(shí)際的商業(yè)項(xiàng)目和課外實(shí)踐方面較為薄弱,結(jié)果存在實(shí)用性方面的欠缺。學(xué)生的設(shè)計(jì)作品從藝術(shù)的角度看很不錯(cuò),但從商業(yè)的實(shí)用價(jià)值和成本核算角度來看,并不符合企業(yè)和市場(chǎng)的要求。
2.完成形式傳統(tǒng)而缺乏創(chuàng)新
作為一門具有較強(qiáng)實(shí)用性的課程,視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)對(duì)于平面設(shè)計(jì)有著較高的要求。視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)具有較強(qiáng)的實(shí)用性,包括廣告設(shè)計(jì)、書籍裝幀、商業(yè)插畫和企業(yè)VI設(shè)計(jì)等課程,能夠?yàn)閷W(xué)生今后的就業(yè)和工作提供直接的技術(shù)支持,出版行業(yè)、商場(chǎng)、傳媒公司等都是視覺傳達(dá)專業(yè)學(xué)生畢業(yè)之后發(fā)揮自身聰明才智的舞臺(tái)。實(shí)用性在客觀上決定了畢業(yè)設(shè)計(jì)主要以具體的設(shè)計(jì)作品對(duì)學(xué)生學(xué)到的知識(shí)加以展示,而畢業(yè)設(shè)計(jì)成果的具體表現(xiàn)形式受到專業(yè)課程的直接影響。因此,在畢業(yè)設(shè)計(jì)的過程中,學(xué)生需要從上文提到的幾種課程中選擇一種或幾種進(jìn)行作品創(chuàng)作,如,為企業(yè)設(shè)計(jì)一套具有較強(qiáng)針對(duì)性的VI,或者為商場(chǎng)設(shè)計(jì)整體的裝修風(fēng)格,等等。上述方案基本上可以成為本專業(yè)畢業(yè)生畢業(yè)設(shè)計(jì)的首選,而對(duì)當(dāng)前我國(guó)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)環(huán)境下全國(guó)范圍內(nèi)高校視覺傳達(dá)專業(yè)的畢業(yè)設(shè)計(jì)進(jìn)行分析可以發(fā)現(xiàn),基本也是這樣的趨勢(shì)。設(shè)計(jì)的本質(zhì)在某種程度上說是創(chuàng)新,可是部分學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計(jì)并沒有體現(xiàn)出真正意義上的創(chuàng)新,仍然延續(xù)以往的設(shè)計(jì)思想和方案。有人認(rèn)為,視覺傳達(dá)專業(yè)的教學(xué)內(nèi)容無非是包裝、VI、書籍或者廣告。在當(dāng)下“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代信息的開放性、傳播的速度、對(duì)事件的影響范圍都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過以往的背景下,我們嘗試與其他專業(yè)跨界合作,如與手工藝產(chǎn)品專業(yè)合作,木雕、陶藝、玉飾、金屬工藝、園藝等都可以涉及,教學(xué)方式也從單一的課堂教學(xué)改為工作室教學(xué)。
3.畢業(yè)設(shè)計(jì)成果展形式單一
每一年各藝術(shù)類高校的畢業(yè)季,藝術(shù)類院校的展覽已經(jīng)成為一種潮流,因?yàn)榧姓宫F(xiàn)了大學(xué)生在四年學(xué)習(xí)過程中所積累的點(diǎn)點(diǎn)滴滴而廣受社會(huì)各界的關(guān)注。一般情況下,畢業(yè)展都在各院校內(nèi)部舉辦或者在各種展覽館舉行。就視覺傳達(dá)專業(yè)的畢業(yè)設(shè)計(jì)展覽效果而言,從體量上看,視覺傳達(dá)專業(yè)學(xué)生的作品比不上一些公共藝術(shù)和環(huán)藝、景觀專業(yè)的作品。雖然視覺傳達(dá)專業(yè)學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計(jì)作品在材質(zhì)的價(jià)值、作品的精細(xì)度上優(yōu)于一些手工藝作品,但那些手工藝作品很有體量感,創(chuàng)意思路有趣、寬泛,作品精彩,也用上了最新的3D打印技術(shù)。在材質(zhì)上,視覺傳達(dá)專業(yè)學(xué)生仍然采用以紙質(zhì)為媒介的設(shè)計(jì),材料的使用遠(yuǎn)沒有其他專業(yè)豐富和多樣,展覽形式也沒有突破傳統(tǒng)。
二、VR虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)畢業(yè)設(shè)計(jì)和畢業(yè)設(shè)計(jì)展的影響
虛擬現(xiàn)實(shí)是通過信息技術(shù)在電腦中模擬構(gòu)成一個(gè)三維虛擬空間,并以此為基礎(chǔ)為欣賞者提供聽覺、視覺甚至觸覺上的體驗(yàn),人為營(yíng)造一種身臨其境的感受。VR技術(shù)的出現(xiàn)和推廣,將和現(xiàn)在的移動(dòng)智能終端一樣,在客觀上改變我們的生產(chǎn)、生活方式。隨著VR設(shè)備的不斷出現(xiàn),尤其是VR眼鏡的興起,人們?cè)俅伟呀裹c(diǎn)放在VR設(shè)計(jì)在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用上。大學(xué)的畢業(yè)設(shè)計(jì)展也可以借助VR虛擬現(xiàn)實(shí)做出數(shù)字化的畢業(yè)設(shè)計(jì)展形式,只要有網(wǎng)絡(luò),用戶就可以在任意平臺(tái)上觀賞和瀏覽畢業(yè)設(shè)計(jì)成果,不受時(shí)間、空間、地域等方面的限制,并且更能充分展現(xiàn)專業(yè)的特性,視覺效果將更加突出。如果畢業(yè)設(shè)計(jì)展能夠用VR的形式呈現(xiàn)出來,那么畢業(yè)設(shè)計(jì)形式也將發(fā)生改變,更加多元化和立體化。
結(jié)語
VR設(shè)計(jì)快速發(fā)展,除了相關(guān)技術(shù)在將來會(huì)大規(guī)模盛行,其配套定制也同樣有著廣闊的市場(chǎng)發(fā)展空間和潛力。VR設(shè)計(jì)不僅能夠有效滿足不同行業(yè)對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用需求,對(duì)于新媒體設(shè)計(jì)的影響也是十分深遠(yuǎn)的。在這種情況下,我們應(yīng)把握機(jī)遇,將VR體現(xiàn)在教育中,在強(qiáng)化專業(yè)教育的基礎(chǔ)上,做好迎接這一新的設(shè)計(jì)思潮的準(zhǔn)備。
作者:黃繁 單位:昆明學(xué)院美術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有3I特性,交互性、沉浸性和構(gòu)想性。使用者可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的各種體驗(yàn),在某些特定情況下,還能突破各種局限性,讓使用者得到超越現(xiàn)實(shí)的更加真實(shí)的體驗(yàn)。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),包含了很多的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)應(yīng)用技術(shù),如計(jì)算機(jī)圖像顯示技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、計(jì)算機(jī)流程處理技術(shù)等。通過這些技術(shù),可以達(dá)到模仿使用者嗅覺、聽覺、視覺和觸覺等效果,讓使用者在虛擬環(huán)境中,能夠得到真實(shí)世界當(dāng)中的體驗(yàn),而且規(guī)避到其中的一些傷害,并且能夠通過自身行動(dòng)與周圍環(huán)境之間形成交互與互動(dòng),創(chuàng)建一種多維信息空間。除此之外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還具有超越現(xiàn)實(shí)的虛擬性,作為一種新型技術(shù),它所能達(dá)到的虛擬效果絕對(duì)是最為逼真,交互性最強(qiáng)的,這也是他被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)的原因,將虛擬照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)作為新型計(jì)算機(jī)技術(shù),其核心當(dāng)然離不開計(jì)算機(jī),它主要也是靠計(jì)算機(jī)來生成一個(gè)可交互的虛擬環(huán)境,虛擬環(huán)境能夠產(chǎn)生立體效果的關(guān)鍵在于外設(shè),與傳統(tǒng)鼠標(biāo)鍵盤的交互方式不同,虛擬設(shè)備包括多種多樣的交互設(shè)備,里面配置有陀螺儀、速度感應(yīng)計(jì)等,可以提供全方位的運(yùn)動(dòng)監(jiān)測(cè),用于三維空間的運(yùn)動(dòng)感應(yīng)。其中,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、數(shù)據(jù)衣和三維投影儀等都比較成熟,而像數(shù)據(jù)手套、三維鼠標(biāo)跟運(yùn)動(dòng)跟蹤器等裝置主要用于虛擬現(xiàn)實(shí)交互。與現(xiàn)實(shí)中的感官體驗(yàn)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一樣做到了視覺系統(tǒng)與運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)的分離,不僅如此,還大大提高了分辨率、大場(chǎng)景的虛擬效果,并且?guī)в辛Ⅲw聲效,可以使人產(chǎn)生強(qiáng)烈的浸沒感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用前景十分廣闊,在文物保護(hù)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、交通模擬、虛擬現(xiàn)實(shí)3D游戲等領(lǐng)域,都有著不錯(cuò)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在一步步改變我們的生活。本文就主要講一下虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲中的應(yīng)用。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲中的應(yīng)用
3D游戲,所追求的是一種虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn),一直致力于為玩家?guī)碜钯v的感官體驗(yàn)。游戲的發(fā)展從最初的簡(jiǎn)單文字游戲,一步步到后來的大型網(wǎng)絡(luò)3D游戲,都是為了能給用戶帶來更好的真實(shí)性與交互性,希望能達(dá)到如客觀世界一般存在一個(gè)游戲的虛擬世界。3D游戲,即是三維游戲,3D游戲通過三維空間的原理,在游戲中運(yùn)用了長(zhǎng)、寬、高等三種度量,來達(dá)到游戲世界對(duì)客觀世界的真實(shí)還原,相對(duì)于2D平面游戲,也更加的吸引人。場(chǎng)景就是游戲世界各種活動(dòng)所發(fā)生的場(chǎng)所,在游戲中起著很重要的作用,對(duì)于3D游戲開發(fā)來說,目前適合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的有:冒險(xiǎn)類、動(dòng)作類、賽車類和角色扮演類。傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù),目的是僅僅是為了滿足玩家的精神追求,更加注重游戲世界的設(shè)定,而忽視了玩家體驗(yàn),將玩家拒之于顯示器之外,玩家只能通過操作角色來體驗(yàn)游戲中的各種設(shè)定,游戲體驗(yàn)僅僅停留于鍵盤跟鼠標(biāo)的操作,并不能真正達(dá)到一種真切的感官體驗(yàn)。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代、技術(shù)的發(fā)展,人們更加傾向于去進(jìn)行帶有實(shí)際體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)3D游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)類游戲,占據(jù)著更多的市場(chǎng),這種大大提高了玩家體驗(yàn),與傳統(tǒng)的3D游戲完全是不一樣的游戲,能讓玩家在其中得到感官上滿足。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)游戲模擬方面展現(xiàn)出它的優(yōu)勢(shì),玩家通過一系列的可穿戴設(shè)備,與游戲中的角色合二為一,它可以模擬任何世界上客觀存在的物質(zhì),也可以模擬人腦中抽象出來的精神物質(zhì),更加真實(shí)的體驗(yàn)到游戲中的角色就是自己,自己就是游戲中的角色。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在3D游戲中的應(yīng)用完全的將人類智慧的結(jié)晶,科技的成果展現(xiàn)出來,它將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逼真性、互動(dòng)性、沉浸性和構(gòu)想性表現(xiàn)得淋漓盡致。計(jì)算機(jī)可以阻止一個(gè)虛假的圖像在墻壁前停止,但它卻很難阻止真人的行動(dòng),操作者在虛擬空間中的運(yùn)動(dòng)是不受限制的,可以自由出入于這個(gè)空間,這也是傳統(tǒng)模擬游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)游戲之間存在的最大的差別,也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)賦予游戲的獨(dú)特魅力。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)前景和未來發(fā)展
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)在的發(fā)展能夠?qū)⒁恍┖?jiǎn)單的3D游戲進(jìn)行完全的操作,但在一些大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲中,仍然很難以讓玩家得到一個(gè)足夠良好的游戲體驗(yàn),所以還有很大的發(fā)展空間,讓玩家能夠真切的去體驗(yàn)游戲世界當(dāng)中的各種體驗(yàn),讓游戲帶給玩家更多的快樂。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一個(gè)新型技術(shù),近年來一直備受關(guān)注,僅在2015年間就有200多家風(fēng)投企業(yè)對(duì)VR行業(yè)總計(jì)投入了35億美元。這其中,很多明星、影視導(dǎo)演也熱衷于網(wǎng)絡(luò)新技術(shù),像大家都很熟悉的林志穎,便有自己的科技公司,像黃曉明、張藝謀等藝人,也準(zhǔn)備進(jìn)入VR行業(yè)。國(guó)內(nèi)一些大型企業(yè),如聯(lián)想、小米、華為也都積極致力于VR硬件設(shè)備的開發(fā)。盡管現(xiàn)在VR行業(yè)看上去一片大號(hào),但由于3D游戲主機(jī)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)剛剛解禁,市場(chǎng)占有份額不打,限制了國(guó)內(nèi)VR技術(shù)的發(fā)展,目前國(guó)內(nèi)的VR技術(shù)水平與國(guó)際頂尖技術(shù)仍然存在較大的差距,仍然需要我們繼續(xù)的努力來發(fā)展VR技術(shù)。(作者單位:西華大學(xué))
參考文獻(xiàn):
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一、引言
隨著全球商業(yè)環(huán)境日趨復(fù)雜,跨國(guó)公司能否在未來的市場(chǎng)選擇最恰當(dāng)?shù)膽?zhàn)略方式,贏得先機(jī),顯得迫在眉睫。盡管核心能力理論近來在戰(zhàn)略管理研究中廣泛運(yùn)用,但由于來自企業(yè)外部競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的不斷變化,企業(yè)獲取持續(xù)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的基本模式已經(jīng)為持續(xù)地獲取一系列暫時(shí)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)所取代。這樣的環(huán)境下,企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)很快地被不斷更迭的技術(shù)創(chuàng)新所侵蝕。在這種背景下,動(dòng)態(tài)能力理論作為該理論的繼承,逐步形成并獲得快速發(fā)展。本文以韓國(guó)三星公司為例,用動(dòng)態(tài)能力理論分析其發(fā)展過程中所使用的一系列戰(zhàn)略,以期為其他跨國(guó)公司的戰(zhàn)略選擇找到合適的出路。
二、動(dòng)態(tài)能力理論綜述
動(dòng)態(tài)能力理論強(qiáng)調(diào)企業(yè)在動(dòng)態(tài)變化的環(huán)境中探索其內(nèi)外的競(jìng)爭(zhēng)能力。它分析了一個(gè)企業(yè)在日新月異的環(huán)境中如何發(fā)揮企業(yè)自身的優(yōu)勢(shì)來應(yīng)對(duì)環(huán)境的變化和挑戰(zhàn)。Teece認(rèn)為,動(dòng)態(tài)能力就是感知并抓住機(jī)會(huì)的能力。在進(jìn)一步研究的基礎(chǔ)上,Teece、Pisano和Shuen認(rèn)為,動(dòng)態(tài)能力是企業(yè)整合、構(gòu)建和重組,使其適應(yīng)快速變化環(huán)境的能力。Luo認(rèn)為動(dòng)態(tài)能力由磧心芰?、使又櫌分配能梁屯ㄟ^學(xué)習(xí)更新和獲得新的能力組成。焦豪等在動(dòng)態(tài)能力的綜述中強(qiáng)調(diào),在中國(guó)獨(dú)特背景下,動(dòng)態(tài)能力可以由環(huán)境洞察能力、變革更新能力、技術(shù)柔性能力、組織柔性能力四個(gè)方面組成。即企業(yè)以提供自身的利益價(jià)值來滿足顧客需求,并洞察周遭環(huán)境,在變革更新動(dòng)力的作用下做出快速的應(yīng)對(duì)措施,通過技術(shù)柔性能力和組織柔性能力,配置與整合其價(jià)值鏈,最終取得企業(yè)所需要的資源和知識(shí)。
近年來,動(dòng)態(tài)能力的研究有了許多新的延伸,它涉及企業(yè)從感知機(jī)遇,到抓住機(jī)遇,一直到管理和面對(duì)新挑戰(zhàn)的全過程。首先是感知和發(fā)現(xiàn)潛在的機(jī)遇和威脅,即商業(yè)環(huán)境中新的機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)。再者是充分利用企業(yè)的資源和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)獲取機(jī)遇,對(duì)抗困難。最后通過一系列的戰(zhàn)略方法來保持其競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),達(dá)成企業(yè)的戰(zhàn)略目標(biāo)。Jantunen A.等人通過調(diào)查200多家制造型企業(yè)和服務(wù)性組織,分析并發(fā)現(xiàn)了跨國(guó)公司動(dòng)態(tài)能力與其國(guó)際化績(jī)效的關(guān)系,從而提出動(dòng)態(tài)能力是企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的潛在來源。
三、跨國(guó)公司動(dòng)態(tài)能力理論中影響戰(zhàn)略選擇的因素
1. 對(duì)市場(chǎng)的認(rèn)知
跨國(guó)公司的動(dòng)態(tài)能力和對(duì)市場(chǎng)的認(rèn)知有密切聯(lián)系,從而影響到了它的戰(zhàn)略及其戰(zhàn)略的實(shí)施。對(duì)機(jī)會(huì)的感知是與市場(chǎng)消費(fèi)群體的文化密切相關(guān)的。對(duì)不同文化的認(rèn)識(shí)可以導(dǎo)致對(duì)市場(chǎng)截然不同的判斷和結(jié)論,從而決定了不同的戰(zhàn)略。對(duì)市場(chǎng)的認(rèn)知是一個(gè)知識(shí)的獲取和全球?qū)W習(xí)的過程。跨國(guó)公司的市場(chǎng)戰(zhàn)略包括進(jìn)入戰(zhàn)略、價(jià)格戰(zhàn)略、公司的管理結(jié)構(gòu)以及聯(lián)盟,兼并等,沒有對(duì)市場(chǎng)和消費(fèi)者特性深入的認(rèn)知就不可能制定有效的價(jià)格戰(zhàn)略。而聯(lián)盟、兼并的過程涉及新興市場(chǎng)的國(guó)家政策、企業(yè)文化等因素,成功的聯(lián)盟和兼并只有在掌握了充分的市場(chǎng)信息的基礎(chǔ)上才能完成。
2. 對(duì)環(huán)境的認(rèn)知
跨國(guó)公司動(dòng)態(tài)能力是對(duì)環(huán)境的認(rèn)識(shí)、調(diào)整和改變的能力。改變一個(gè)企業(yè)的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、周期和生產(chǎn)布局是困難的決定。將開發(fā)的產(chǎn)品直接銷售到各個(gè)市場(chǎng)是跨國(guó)公司開發(fā)市場(chǎng)常用的手法。但是由于不同市場(chǎng)的勞動(dòng)力成本和支付能力存在較大差異,跨國(guó)公司不可能長(zhǎng)期依賴全球化的產(chǎn)品。只有認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),改變其產(chǎn)品和市場(chǎng)戰(zhàn)略,才能把握住機(jī)會(huì),在不同市場(chǎng)的拓展中獲得成功。
四、案例研究:韓國(guó)三星公司的戰(zhàn)略選擇
1. 三星的戰(zhàn)略選擇
(1)多元化戰(zhàn)略和拷版戰(zhàn)略
1998年亞洲金融危機(jī)以前,三星公司將業(yè)務(wù)從米面磨坊拓展到電子、金融、機(jī)械、化學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域,所采納的就是多元化戰(zhàn)略。美國(guó)學(xué)者Ansoff最早對(duì)多元化經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略定義,并在《哈佛商業(yè)評(píng)論》發(fā)表的論文《多元化戰(zhàn)略》中正式提出。1959年,E.Penrose多元化定義為企業(yè)既生產(chǎn)現(xiàn)有產(chǎn)品,又開發(fā)新產(chǎn)品,這些產(chǎn)品與原有產(chǎn)品在生產(chǎn)和營(yíng)銷中有很大的不同,包括了各種最終產(chǎn)品的增加,垂直一體化程度的增加,以及企業(yè)運(yùn)營(yíng)的生產(chǎn)領(lǐng)域數(shù)目的增加。1970年,Wrigley在博士論文《分部制與多元化中》提出以企業(yè)最主要產(chǎn)品的年銷售額與企業(yè)的年銷售總額之比即專業(yè)化率對(duì)多元化進(jìn)行分類。
當(dāng)時(shí)的三星公司主要關(guān)注相關(guān)產(chǎn)品型,同時(shí)引入了一部分的不相關(guān)產(chǎn)品,極大地豐富了其銷售的市場(chǎng)份額,獲取了一定的利潤(rùn)。與此同時(shí),三星公司的另一個(gè)戰(zhàn)略也同步進(jìn)行,即拷版戰(zhàn)略,它是指一個(gè)企業(yè)所生產(chǎn)的產(chǎn)品技術(shù)、設(shè)計(jì)和零部件完全依賴外界的供給,該企業(yè)就像另一家企業(yè)的一個(gè)生產(chǎn)車間,只是依樣畫葫蘆地進(jìn)行組裝而已。
三星公司1969年進(jìn)入家電和電子產(chǎn)業(yè),當(dāng)時(shí)的家電和電子產(chǎn)品市場(chǎng),尤其是電視機(jī)迅速普及,而彩色電視機(jī)也已經(jīng)成為炙手可熱的產(chǎn)品。然而,由于三星電子在成立之初并不掌握最起碼的電子技術(shù),而那些掌握彩色電視機(jī)技術(shù)的外國(guó)公司不愿轉(zhuǎn)讓最先進(jìn)的核心技術(shù),只提供黑白電視機(jī)成套散件和組裝技術(shù),因此三星電子選定的第一項(xiàng)產(chǎn)品是已經(jīng)進(jìn)入衰退階段且利潤(rùn)率不高的12英寸黑白電視機(jī)。由于低收入發(fā)展中國(guó)家依然存在對(duì)這種低檔產(chǎn)品有需求的細(xì)分市場(chǎng),加上韓國(guó)三星員工求知的文化氛圍,在較短時(shí)間內(nèi)就把技術(shù)學(xué)到手并以低成本進(jìn)行生產(chǎn),這讓初出茅廬的三星電子公司受益不少。這一戰(zhàn)略體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)條件下的市場(chǎng)、產(chǎn)品和技術(shù)的合適匹配。
(2)品牌戰(zhàn)略和模仿戰(zhàn)略
1997年,亞洲金融危機(jī)波及韓國(guó),眾多韓國(guó)公司艱難度日,三星公司業(yè)務(wù)全面告急。此時(shí),三星集團(tuán)及時(shí)啟動(dòng)“新經(jīng)營(yíng)”運(yùn)動(dòng),拋棄以往一貫的二流產(chǎn)品形象轉(zhuǎn)而專注高端市場(chǎng)。在美國(guó),三星公司果斷全面停止和世界上最大的連鎖企業(yè)沃爾瑪?shù)暮献鳎D(zhuǎn)而和Sears等迎合高層次消費(fèi)者的專賣店合作,以提高品牌在美國(guó)和全球市場(chǎng)的形象,并確立三星獨(dú)創(chuàng)的設(shè)計(jì)風(fēng)格。
走向國(guó)際的三星公司認(rèn)真汲取其他公司高端產(chǎn)品的技術(shù),在品牌戰(zhàn)略得到肯定后,開始走模仿戰(zhàn)略。根據(jù)自己所處的品牌地位以及現(xiàn)有的技術(shù)含量,在模仿的同時(shí)對(duì)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)作出改進(jìn),使自己的產(chǎn)品與其他企業(yè)的同類產(chǎn)品有所不同,更適合大環(huán)境下某些特定市場(chǎng)的需要。
20世紀(jì)初,三星在智能手機(jī)市場(chǎng)上不停地追擊各個(gè)電子手機(jī)大牌。現(xiàn)在,它的市場(chǎng)份額甚至把蘋果甩在了后面。以Galaxy S4為例,這些手機(jī)都擁有較大的顯示屏和令人印象深刻的新功能。而這些成就歸功于三星的模仿戰(zhàn)略。作為一個(gè)典型的快速反應(yīng)的模仿者,雖然三星公司曾因模仿蘋果的設(shè)計(jì)而遭到蘋果,但之后三星公司加快設(shè)計(jì)生產(chǎn),根據(jù)市場(chǎng)反應(yīng)大力推廣成功的產(chǎn)品。之后,三星公司不再只提供便宜版的類蘋果版手機(jī),大屏手機(jī)、不同的功能、成功的營(yíng)銷以及消費(fèi)者青睞的體驗(yàn)使其占據(jù)市場(chǎng)的很大份額。
(3)合作戰(zhàn)略和技術(shù)戰(zhàn)略
1998年金融危機(jī)的教訓(xùn),使得三星公司牢記曾經(jīng)吃過的虧。從多元化戰(zhàn)略和拷版戰(zhàn)略升級(jí)為品牌戰(zhàn)略和模仿戰(zhàn)略,三星公司逐步地把握電子行業(yè)的核心技術(shù)。在此之外,三星公司也逐步拓展其他技術(shù)領(lǐng)域,比如VR技術(shù)。
VR又叫虛擬現(xiàn)實(shí),是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù),把虛擬世界呈現(xiàn)在人們眼前。三星能自給自足的包括芯片、顯示器、鏡頭、頭顯外殼與電池模組以及其他半導(dǎo)體。這些硬件優(yōu)勢(shì)與三星公司多年來在技術(shù)上狠抓不放,虛心求教,努力創(chuàng)新的原則息息相關(guān)。但僅僅有技術(shù)支撐還不夠,還需要有軟件的配套。這時(shí),三星公司就著眼于合作戰(zhàn)略。Oculus VR是一家專門開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和產(chǎn)品的初創(chuàng)公司,擁有較高的軟件技術(shù)。在兩家公司的合作中,Oculus仍生產(chǎn)它的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品專注于游戲類應(yīng)用,因此它也非常需要三星的高像素密度的OLED顯示屏。所以,Oculus允許三星使用其移動(dòng)軟件開發(fā)工具并協(xié)助開發(fā)用戶界面。對(duì)于三星公司而言,它想盡快進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),但它不想像Oculus和索尼那樣花大量的時(shí)間和資金,因此允許Oculus使用其下一代OLED顯示屏。這種雙贏的技術(shù)合作,不但為三星公司提供了更多的技術(shù)領(lǐng)域和市場(chǎng)份額,也將它的品牌又一次拔高了一層。
2. 動(dòng)態(tài)能力理論下三星公司的戰(zhàn)略分析
(1)學(xué)習(xí)并涉足其他行業(yè)
三星原本作為一家經(jīng)營(yíng)魚干、蔬菜、面粉和砂糖的小公司,卻因戰(zhàn)爭(zhēng)受到重挫,損失了近一半的財(cái)產(chǎn)。由于當(dāng)時(shí)的韓國(guó)生活用品主要依賴進(jìn)口,三星的原材料供應(yīng)也亮起了紅燈,促使其轉(zhuǎn)向生產(chǎn)領(lǐng)域,因此其目標(biāo)也調(diào)整為服務(wù)全國(guó)。在這樣的大背景下,三星公司開始擺脫起初的小產(chǎn)業(yè),慢慢拓展到其他I域。1953年三星創(chuàng)立砂糖生產(chǎn)公司。1954年建立自產(chǎn)自銷的羊毛公司。1969年正式成立三星電子公司為未來韓國(guó)的電子行業(yè)打下基礎(chǔ)。之后又建立了韓國(guó)自己的化工廠。逐步地,韓國(guó)哪里原材料稀缺,三星公司就傾力向世界其他知名公司學(xué)習(xí)并建立相關(guān)產(chǎn)業(yè),服務(wù)全國(guó)。三星公司以恢復(fù)韓國(guó)經(jīng)濟(jì)為目標(biāo),從原本的小公司變成涉足多個(gè)領(lǐng)域的韓國(guó)巨頭公司,從原本的原材料生產(chǎn)到后來的日用產(chǎn)品生產(chǎn),它采納的正是多元化戰(zhàn)略和拷版戰(zhàn)略。而這些戰(zhàn)略的選擇和實(shí)施,也正是因?yàn)楫?dāng)時(shí)韓國(guó)動(dòng)蕩的社會(huì)環(huán)境。
(2)模仿并推動(dòng)品牌國(guó)際化
動(dòng)態(tài)能力真正能提升企業(yè)價(jià)值的重點(diǎn)在于復(fù)制與模仿。復(fù)制至少能為企業(yè)產(chǎn)生兩種戰(zhàn)略價(jià)值流,一是支撐在地理區(qū)域和產(chǎn)品線擴(kuò)張方面的能力;二是這種復(fù)制還體現(xiàn)了企業(yè)內(nèi)部學(xué)習(xí)與不斷提升的基礎(chǔ)。
曾經(jīng)的三星公司總是掛上低廉的代名詞,在三星公司走上高端國(guó)際化品牌之路后,開始孜孜不倦地追求設(shè)計(jì)、技術(shù)等核心競(jìng)爭(zhēng)力,而模仿就是它的敲門磚。以手機(jī)為例,2006年三星的Samsung's X830就是典型的MP3造型。這個(gè)設(shè)計(jì)想法就是來自于當(dāng)時(shí)流行在外的MP3。以MP3的外形和功能作為基點(diǎn),再配上電話的功能推出了這款產(chǎn)品,目的就是讓消費(fèi)者能擁有當(dāng)時(shí)最流行的手機(jī)。2008年,三星推出了Samsung Cleo這款小巧玲瓏的翻蓋手機(jī),配上新穎的全鍵盤模式,讓這款手機(jī)風(fēng)靡一時(shí)。一年后,同樣的翻蓋手機(jī)配上橫屏翻蓋,這樣大膽而新奇的創(chuàng)意博得了許多求新人士的喜好……三星不斷地在模仿中追求卓越,在模仿中追求創(chuàng)新,在創(chuàng)新后追求更新,使自己的品牌和技術(shù)永遠(yuǎn)先人一步。2011年,三星用自己全新的創(chuàng)意和5.3英寸的屏幕征服了整個(gè)手機(jī)界。這一次,三星公司用自己的設(shè)計(jì)和創(chuàng)意占領(lǐng)了市場(chǎng),開始和蘋果多爭(zhēng)一杯羹。
(3)唯技術(shù)優(yōu)先,謀互補(bǔ)合作
在三星普通電子產(chǎn)品市場(chǎng)飽和后,三星公司開始謀求其他出路以轉(zhuǎn)型難以突破的現(xiàn)狀。VR作為三星公司新的關(guān)注點(diǎn)之一,在經(jīng)歷了幾年的技術(shù)研究后,三星的VR硬件和技術(shù)得到質(zhì)的飛躍。但是對(duì)于這樣一個(gè)大型跨國(guó)公司而言,VR畢竟是一個(gè)新的方向,有很多的不確定性,它不可能將其他產(chǎn)品的利潤(rùn)拿來再重新大量投資VR的研發(fā)。所以,對(duì)于VR軟件的技術(shù)缺失,三星公司選擇了互補(bǔ)合作的戰(zhàn)略模式。這樣的情況下,三星公司既可以緊緊抓住VR硬件核心技術(shù),不落入外人手中,又可以對(duì)自己有利的伙伴進(jìn)行挑選和匹配,形成一個(gè)組合,打下各大巨頭互相爭(zhēng)奪的VR市場(chǎng)。另外,在合作的過程中,三星公司可以向不同公司討教他們或缺的相關(guān)VR技術(shù),并應(yīng)用于未來新的VR產(chǎn)品研發(fā)上,不斷適應(yīng)多變的市場(chǎng),從中獲利。
結(jié)語
動(dòng)態(tài)能力理論更注重與企業(yè)的外部環(huán)境適應(yīng)能力,要求企業(yè)在多變的環(huán)境中通過學(xué)習(xí)、模仿和創(chuàng)新不斷改變自己的內(nèi)部環(huán)境和核心競(jìng)爭(zhēng)力。近年來,動(dòng)態(tài)能力理論越來越受到海內(nèi)外學(xué)者以及各個(gè)跨國(guó)公司的青睞。
參考文獻(xiàn):
【論文摘要】 目的 應(yīng)用手術(shù)規(guī)劃系統(tǒng),探索虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在神經(jīng)外科的應(yīng)用價(jià)值和方法。方法 術(shù)前采集10例顱內(nèi)深部病變患者的CT、MRI、CTA、MRA、DSA影像資料輸入Dextroscope工作站進(jìn)行圖像融合處理和三維重建,在虛擬影像上觀察病變與周圍組織的空間關(guān)系,設(shè)計(jì)手術(shù)入路、模擬手術(shù)過程進(jìn)行骨窗開顱、顱骨磨除及腫瘤切除,并與實(shí)際術(shù)中所見進(jìn)行比較。結(jié)果 術(shù)中所見病變與周邊重要神經(jīng)血管結(jié)構(gòu)的空間關(guān)系和病變解剖細(xì)節(jié)與術(shù)前模擬完全吻合,減少了手術(shù)時(shí)間。通過手術(shù)模擬,術(shù)者得以提前預(yù)演手術(shù)經(jīng)過,為優(yōu)化治療方案創(chuàng)造了條件。結(jié)論 虛擬現(xiàn)實(shí)手術(shù)規(guī)劃系統(tǒng)有助于術(shù)前診斷、制定詳細(xì)的手術(shù)計(jì)劃、預(yù)先評(píng)價(jià)手術(shù)難度,提高手術(shù)安全性。是醫(yī)療教學(xué)和訓(xùn)練的得力工具。
計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)的飛越,提供了日益清晰細(xì)致的醫(yī)學(xué)影像,但不同成像技術(shù)在成像能力上對(duì)不同組織各具優(yōu)勢(shì)。虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality, VR)的出現(xiàn),為不同模式的影像資料融合成同一圖像提供了平臺(tái),使各種成像技術(shù)取長(zhǎng)補(bǔ)短,并通過后處理,在虛擬三維空間上呈現(xiàn)給人們一個(gè)可以交互互動(dòng)的全息立體仿真環(huán)境。我科自2006年10月至12月間,運(yùn)用Dextroscope 手術(shù)規(guī)劃系統(tǒng),對(duì)10例神經(jīng)外科手術(shù)病例進(jìn)行術(shù)前手術(shù)規(guī)劃和模擬操作,體會(huì)如下。
1 資料與方法
1.1 臨床資料 本組共進(jìn)行了10例術(shù)前手術(shù)規(guī)劃和模擬,其中蝶骨嵴內(nèi)側(cè)型腦膜瘤、聽神經(jīng)瘤各2例,巨大嗅溝腦膜瘤、垂體瘤、眼動(dòng)脈瘤、前交通動(dòng)脈瘤、巖斜腦膜瘤、松果體區(qū)腫瘤各1例。
1.2 Dextroscope工作站(Dextroscope MK 10,新加坡Volume Interactions公司),包括主服務(wù)器和虛擬操作平臺(tái),軟件版本RadioDexter 1.0。(1)術(shù)前完成患者各類影像資料的采集,可用DICOM3、TIFF和SGI Classic、Raw volume chunk或slices、Analyze AVW Volume或7.5 Image等多種格式的CT、MRI、MRA、CTA、DSA資料,數(shù)據(jù)都將會(huì)被轉(zhuǎn)換為RadioDexter原始格式(mk)。掃描要求為無間隔、薄層、無重疊、不間斷連續(xù)掃描。(2)加載數(shù)據(jù)到Radiodexter,通過預(yù)處理排除圖像干擾,將各類圖像的優(yōu)勢(shì)細(xì)節(jié)調(diào)試出來,導(dǎo)入Dextroscope VR環(huán)境,通過圖像配準(zhǔn)和融合,獲得一個(gè)細(xì)節(jié)豐富、易于區(qū)分的三維立體圖形。通過分割工具,可以將不同結(jié)構(gòu)單獨(dú)挑選出來全方位仔細(xì)觀察,還可以調(diào)整透明度和分別著色后重新放回原位,使不同結(jié)構(gòu)的分界更加直觀。(3)通過佩戴立體眼鏡和將雙手伸入反射鏡面背后操縱電磁示蹤設(shè)備,術(shù)者有機(jī)會(huì)體驗(yàn)顯微鏡下真實(shí)操作環(huán)境,模擬手術(shù)入路和操作,直接切除病變并空間測(cè)量。所有操作動(dòng)作均可被記錄和反復(fù)回放,進(jìn)行事后評(píng)估和演示教學(xué)。
1.3 實(shí)施手術(shù) 依據(jù)手術(shù)模擬確定的體表標(biāo)志開顱,對(duì)照比較術(shù)前虛擬環(huán)境與真實(shí)手術(shù)入路中所見解剖標(biāo)志和空間關(guān)系。
2 結(jié) 果
虛擬顯示大腦皮層血管和引流靜脈與術(shù)中所見完全吻合。虛擬眼動(dòng)脈段動(dòng)脈瘤朝向及瘤頸與前床突及視神經(jīng)關(guān)系與實(shí)際相同,簡(jiǎn)化了術(shù)中周邊探查步驟,從而順利實(shí)施前床突磨除和動(dòng)脈瘤夾閉(圖1)。通過手術(shù)模擬,事先獲知蝶骨嵴內(nèi)側(cè)型腦膜瘤對(duì)同側(cè)頸內(nèi)動(dòng)脈和大腦中動(dòng)脈的包裹情況,手術(shù)開始早期腫瘤得以迅速內(nèi)減壓縮小體積,然后動(dòng)脈主干得以安全游離,腫瘤全切(圖2)。其他病例術(shù)前手術(shù)模擬也為手術(shù)骨窗調(diào)整和病變周邊細(xì)節(jié)解析提供了常規(guī)影像無法獲得的信息,手術(shù)時(shí)間大為縮短。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)面世多年,但由于早年硬件龐大昂貴,最初僅應(yīng)用于軍事及航天飛行訓(xùn)練領(lǐng)域。該技術(shù)使代價(jià)高昂的操作得以低成本的無限重復(fù),特別為初級(jí)醫(yī)務(wù)人員無法觸及的領(lǐng)域提供了實(shí)踐機(jī)會(huì)。醫(yī)用Dextroscope系統(tǒng)運(yùn)用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)了手術(shù)操作的真實(shí)模擬。最主要的特點(diǎn)是:(1)交互性:按操作者意圖去執(zhí)行并即刻反饋,盡量接近臨床的真實(shí)過程。(2)虛擬性:通過計(jì)算機(jī)技術(shù)將不同影像技術(shù)進(jìn)行整合,在一個(gè)數(shù)字模型中同時(shí)展示各自的優(yōu)勢(shì),并根據(jù)需要在任意角度和平面分別或綜合提供全息化的解剖信息。(3)可復(fù)性:由于不接觸病人,虛擬手術(shù)操作可多次重復(fù)、修改和擴(kuò)展[1~3]。
3 討 論
本組病例的實(shí)際應(yīng)用顯示,VR系統(tǒng)構(gòu)建的相關(guān)結(jié)構(gòu)三維可視化模型,使操作者可以透過立體眼鏡觀察到三維立體圖像,并且在近似日常操作環(huán)境的眼前30~40 cm處觀察和直接操作3D虛擬對(duì)象,不僅真實(shí)模擬手眼協(xié)調(diào)操作,而且同步體驗(yàn)操作空間的透視縱深感。通過模擬,術(shù)者可以更為有效地利用各類影像信息,加深影像理解,更為直觀地了解解剖關(guān)系,在手術(shù)進(jìn)行前制定最優(yōu)的手術(shù)計(jì)劃,充分估計(jì)手術(shù)難點(diǎn)、制定對(duì)策并反復(fù)推演[4]。
我們同時(shí)也發(fā)現(xiàn):首先圖像導(dǎo)入后的處理過程需要熟悉,特別是三維數(shù)字模型中各個(gè)結(jié)構(gòu)的分割處理,調(diào)試不當(dāng)可能損失許多解剖細(xì)節(jié)。其次,影像解讀仍然需要基于良好的生理和病理解剖知識(shí)的判斷,比如嗅溝腦膜瘤病例,模擬顯示腫瘤表面豐富的血管網(wǎng),卻無法區(qū)分實(shí)際伴行其間的大腦前動(dòng)脈主干,需要臨床醫(yī)生根據(jù)解剖常識(shí)去判斷。另外,軟件對(duì)高亮信號(hào)結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)提取良好,對(duì)低暗信號(hào)病變,比如囊性變部分,圖像分割時(shí)很難建立滿意的三維模型。因此,融合較多不同成像方式影像建立的三維模型在結(jié)構(gòu)區(qū)分上會(huì)更加清晰。
我們認(rèn)為,Dextroscope VR系統(tǒng)的模擬影像與真實(shí)情況吻合度高,充分顯示解剖細(xì)節(jié)和變異,操作界面友好。對(duì)于初學(xué)者,有助于無創(chuàng)診斷、模擬外科操作、教學(xué)和訓(xùn)練。對(duì)于有經(jīng)驗(yàn)的臨床醫(yī)生,可以更好解讀患者的解剖信息,預(yù)知解剖變異,使手術(shù)目標(biāo)更加清晰,手術(shù)操作更加安全。
參考文獻(xiàn)
[1]卜博,許百男,周定標(biāo),等. Dextroscope手術(shù)計(jì)劃系統(tǒng)在顱腦手術(shù)中的應(yīng)用及評(píng)估[J].中華神經(jīng)外科雜志,2007,23:750.
機(jī)器超越人已不再遙遠(yuǎn)
從識(shí)別、感知、認(rèn)知,到做決策、反饋,人工智能在過去五年有非常大的進(jìn)步。博弈的例子有AlphaGO,感知的例子有微軟小冰,決策的例子有Google Gmail的自動(dòng)回復(fù)。
我在30多年前就做人工智能,可惜,無論對(duì)弈、語音識(shí)別、自然語言理解都沒有生逢其時(shí)。因?yàn)楫?dāng)時(shí)機(jī)器不夠快,數(shù)據(jù)不夠多,算法不夠先進(jìn)。但是今天,它們夠先進(jìn)了。
機(jī)器學(xué)習(xí)最重要的一個(gè)突破是深度學(xué)習(xí)。深度學(xué)習(xí),就是用非常大的神經(jīng)元,用巨量的數(shù)據(jù)充進(jìn)去訓(xùn)練。它可以在識(shí)別、分類或者預(yù)測(cè)方面,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過任何過去的算法。這個(gè)學(xué)習(xí)的算法特別適合巨大的數(shù)據(jù)量。
什么情況才能用人工智能?人工智能不是萬能的,但滿足以下條件,人工智能絕對(duì)可以做出特別有價(jià)值的產(chǎn)品:千萬級(jí)別的海量數(shù)據(jù);頂尖的科學(xué)家;非常清晰領(lǐng)域的邊界;非常好的標(biāo)注;非常多的計(jì)算量。
很多人說人工智能好遙遠(yuǎn)。其實(shí)不是,百度、淘寶、滴滴的背后都是一個(gè)人工智能引擎。一些過去認(rèn)為比較遙遠(yuǎn)的,如圖像識(shí)別、語音識(shí)別的比賽,機(jī)器已經(jīng)超越人了。
人工智能的應(yīng)用領(lǐng)域
一個(gè)創(chuàng)業(yè)公司的用戶達(dá)到了千萬級(jí)別的時(shí)候,肯定需要人工智能引擎。因?yàn)橄到y(tǒng)需要做一些判斷和推薦:推薦什么商品給用戶,該放什么樣的廣告。所以,做人工智能創(chuàng)業(yè)的,最好是已經(jīng)有互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)的公司。
當(dāng)然,還有很多公司是沒有互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)的,這些公司也能創(chuàng)造價(jià)值。
哪些領(lǐng)域會(huì)最先呢?一定是數(shù)據(jù)最大、最快能產(chǎn)生價(jià)值的領(lǐng)域。如金融領(lǐng)域:銀行、保險(xiǎn)、券商、智能投庫、AI量化基金,是最快能產(chǎn)生價(jià)值的。
哪些是對(duì)人類最有意義的?一定是醫(yī)療領(lǐng)域。癌癥的檢測(cè)、切片,基因個(gè)性化的治療。
最大的一個(gè)領(lǐng)域應(yīng)該是無人駕駛。當(dāng)電動(dòng)車、共享經(jīng)濟(jì)、無人駕駛?cè)虑橥瑫r(shí)發(fā)生的時(shí)候,人類經(jīng)濟(jì)會(huì)產(chǎn)生最大的提升和改變。以后我們出去打車,應(yīng)該是隨叫隨到,人都不需要買車了,停車場(chǎng)也不需要了,路上的車也變少了,空氣也變好了,這些都是一些會(huì)發(fā)生的很好的“副作用”。
最厲害的AI公司將是Google。當(dāng)Google搜索里面的引擎被提煉出來成為一個(gè)Google大腦的時(shí)候,用在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域就變成了Gmail的自動(dòng)回復(fù),變成了Google的搜索和廣告;用在汽車領(lǐng)域就是GoogleCar;用在人的健康領(lǐng)域就成了GoogleHealth;用在圍棋上就是AlphaGO。
百度大腦也是一個(gè)類似的項(xiàng)目。每個(gè)偉大的互聯(lián)網(wǎng)公司都應(yīng)該考慮:擁有大數(shù)據(jù)是不是也應(yīng)該像Google一樣,用更多的深度學(xué)習(xí)創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值?
中國(guó)有特殊機(jī)會(huì)
當(dāng)你要做人工智能的時(shí)候,我有幾個(gè)建議:要有特別大的數(shù)據(jù),最好是閉環(huán)的,只有你有,別人沒有;要買很多機(jī)器,尤其考慮GPU;要有經(jīng)驗(yàn)豐富的深度學(xué)習(xí)專家;最后要把年輕人訓(xùn)練起來。
為什么特別提到訓(xùn)練年輕人呢?因?yàn)橐粋€(gè)優(yōu)秀的數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)專業(yè)畢業(yè)生,培訓(xùn)6個(gè)月就可以做人工智能工程師了。
因此,最領(lǐng)先的人工智能國(guó)家,當(dāng)然是技術(shù)最領(lǐng)先的、論文最領(lǐng)先的、應(yīng)用最領(lǐng)先的,而且也是年輕人最上進(jìn)、最努力、最勤奮的國(guó)家。
中國(guó)有一些很特殊的機(jī)會(huì)。中國(guó)教育特別重視優(yōu)秀的理工、數(shù)學(xué)底子,世界上的人工智能論文43%都是中國(guó)人寫的。中國(guó)傳統(tǒng)企業(yè)比美國(guó)落后,但這表示人工智能注入進(jìn)去就會(huì)產(chǎn)生很大價(jià)值。在座每一個(gè)潛在的獨(dú)角獸公司和快到獨(dú)角獸的公司,如美圖、知乎、BRPK,都在快速的招人工智能專家,幫他們提升價(jià)值。美國(guó)領(lǐng)先的公司,無論是Google、坦斯福羅,還是微軟、CNTK、Facebook,在中國(guó)都很難本土化,這都是中國(guó)公司的機(jī)會(huì)。
人工智能時(shí)代的投資藍(lán)圖
創(chuàng)新工場(chǎng)在人工智能時(shí)代的投資藍(lán)圖包括以下幾個(gè)方面。
大數(shù)據(jù)公司。誰有大數(shù)據(jù),我們就可以做人工智能。
R別。語音、手勢(shì)、人臉等識(shí)別會(huì)有很大的突破,但是自然語言的理解,即語義方面的突破,可能還需要5-10年。
傳感器。傳感器現(xiàn)在很貴, Google做輛車要幾十萬美元,但我深信三年以后價(jià)格就會(huì)降下來。所以,我們更愿意投資那些現(xiàn)在看起來很貴,但一旦量產(chǎn)價(jià)格就會(huì)降下來的公司。
家庭機(jī)器人。家庭機(jī)器人長(zhǎng)的像人的,恐怕還需要近十年的時(shí)間。但是,一些智能音箱、工業(yè)商業(yè)的應(yīng)用,可以快速發(fā)展起來。
無人駕駛。無人駕駛一定是先開始輔助人駕駛,然后人來輔助機(jī)器,最后才能達(dá)到全天候的駕駛。
我們投資的人工智能項(xiàng)目,比較著名的是FACE++,還有地平線機(jī)器人、小魚在家、金融界的人工智能第四范式,以及玉石科技的無人車,它已經(jīng)開始在園區(qū)里面上路測(cè)試了,連駕駛盤都沒有,所以完全是無人駕駛的工作。
我們深信,十年以后回顧人類歷史,人工智能不只是一個(gè)創(chuàng)業(yè)的機(jī)會(huì),也絕不僅是一個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后最好的創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì),而會(huì)被認(rèn)為是人類有史以來最好的創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)新機(jī)會(huì),對(duì)人類有潛在的巨大改變,對(duì)人類生活有最大提升的一種技術(shù)。(本文摘自李開復(fù)12月6日在WISE-2016獨(dú)角獸大會(huì)上的演講,有刪改,標(biāo)題為編者所加,未經(jīng)本人確認(rèn)。)
一周視點(diǎn)
李開新
360手機(jī)執(zhí)行副總裁2017年不折騰
作為初創(chuàng)企業(yè)和新品牌,穩(wěn)和好要比高和快更重要。天道酬勤,只要不折騰,有正確的方向和明確的定位,企業(yè)總歸會(huì)成功的。
12月5日,360手機(jī)新掌門李開新接受媒體采訪時(shí)表示,2017年的思路是穩(wěn)健運(yùn)營(yíng),不折騰,不去做一夜暴富的夢(mèng),認(rèn)認(rèn)真真專心做手機(jī)。
古永鏘
優(yōu)酷創(chuàng)始人、阿里文娛戰(zhàn)略投資主席融合、鏈接是未來關(guān)鍵
用兩個(gè)詞來形容我看到的未來:融合和鏈接。搶用戶、圈地這種邏輯在新的十年越來越難,但如何使融合和鏈接產(chǎn)生增值是企業(yè)需要考慮的關(guān)鍵。
12月6日,古永鏘在WISE-2016獨(dú)角獸大會(huì)演講中說,未來是融合的時(shí)代,也是全球互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代。文化娛樂將是一個(gè)重要風(fēng)口,產(chǎn)生很多創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)。
唐沐